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Développer des jeux en HTML5 et JavaScript
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Développer des jeux en HTML5 et JavaScript

Développer des jeux en HTML5 et JavaScript

Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook

Samuel Ronce - Collection Blanche

240 pages, parution le 03/01/2013

Résumé

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.

De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB

Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...

L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;
  • Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.

L'avis du libraire Eyrolles

Un panorama des étapes de la conception d'un jeu avec des exemples de code. Outre le scénario, cet ouvrage guide le développeur dans le choix du framework et lors de l'intégration dans Facebook.

Extraits du livre

L'auteur - Samuel Ronce

Samuel Ronce est développeur web et formateur sur les technologies JavaScript. Il est également le fondateur du service Newbot.io, qui crée des chatbots dotés d'une personnalité.

Autres livres de Samuel Ronce

Sommaire

  • Mettre au point un concept du jeu
  • Créer l'écran titre
  • Affichage des décors
  • Animer les éléments sur l'écran
  • Concevoir le gameplay
  • Avancer le joueur avec des défilements
  • Interaction avec les objets
  • Mise en place des règles du jeu
  • Ambiance du jeu
  • Les adversaires
  • Réaliser la sauvegarde
  • Cas pratique : créer un jeu plate-forme
  • Configurer le serveur pour le multijoueur
  • Utiliser Node.js pour votre jeu multijoueur en temps réel
  • Intégration du jeu à un réseau social : Facebook
  • Implémentation de la partie Social Gaming
  • Stratégie de monétisation
  • A. Rappels sur HTML 5 Canvas
  • B. Frameworks JavaScripts
  • C. 3D avec Three.js
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Avis des lecteurs

2,2 / 5

Note basée sur 5 commentaires (voir tous les commentaires)

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Commentaire de Franck S
publié le 27/10/2024
Acheteur vérifié

A fuir !

Très (trop) vieux livre. Les exemples se basent sur un framework obsolète dont les scripts d'exemples comportent des erreurs. Ouvrage très peu pédagogique ! Devrait être retiré de la vente car sans intérêt !

Commentaire de Alain C
publié le 10/10/2016
Acheteur vérifié

Et le code source?

Livre très décevant due à son manque de code source. Dommage car le concept de celui-ci semble très intéressant.

Commentaire de Music L
publié le 02/11/2015
Acheteur vérifié

ca part dans tout les sens

Il n'y a pas de code source (au moins pour les images) et un schema pour l'arboresence du code. On passe son temps à tourner les pages pour comprendre la structure au lieu de comprendre le code.

Commentaire de Kevin P
publié le 13/03/2013
Acheteur vérifié

Excellent mais quelques frustations

Vraiment un bon livre, très bien expliqué. Rien à redire sur ce point. Cependant, je trouve dommage de ne trouver aucune ressources et sources. De même que la structuration des fichiers d'un projet. Si des débutants lisent ce livre, ils peuvent être vite perdus entre le jonglage de différents fichiers.

Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) Samuel Ronce
Collection Blanche
Parution 03/01/2013 03/01/2013
Nb. de pages 240 240
Format 19 x 23 -
Couverture Broché -
Poids 538g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - ePub + PDF + Mobi/Kindle
EAN13 9782212135312 9782212193114
ISBN13 978-2-212-13531-2 -

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