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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Anthony Cardinale

380 pages, parution le 04/07/2019

Résumé

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Il fait un tour complet du processus de création d'un jeu, avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D, et apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que le lecteur puisse mener à bien vos propres projets.

La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La deuxième introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour donner la possibilité de créer ses propres objets et ainsi personnaliser ses jeux.
Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu.
Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

Extrait du livre

L'auteur - Anthony Cardinale

Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné depuis toujours par le développement, il a commencé par la conception de jeux vidéo avant de devenir aujourd’hui expert en création d'applications 3D avec Unity. Il travaille pour le compte de grands groupes industriels et continue de partager ses connaissances notamment via l’écriture de livres. Curieux, il aime tester et mettre en œuvre de nouveaux outils, en particulier dans le domaine du jeu.

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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Anthony Cardinale
Parution 04/07/2019 04/07/2019
Nb. de pages 380 370
Format 15 x 21 -
Couverture Broché -
Poids 700g -
Intérieur Quadri -
Contenu - ePub + PDF + Mobi/Kindle
EAN13 9782822707848 9782822707855

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