Résumé
Sams Teach Yourself Game Programming in 24 Hours demystifies game programming by providing clear, practical lessons using C/C++, the industry standard in game programming. The book focuses on the Windows API to construct games for the Windows platform and discusses game theory, including double-buffered graphics, sprite animation, and digitized sound effects and music. A fully functional game engine provides readers with the ability to create their own future games.
ContentsPart I Getting Started
- 1 Learning the Basics of Game Creation
- 2 A Windows Game Programming Primer
- 3 Creating an Engine for Games
- 4 Learning to Draw Basic Graphics
- 5 Drawing Graphical Images
- 6 Controlling Games with the Keyboard and Mouse
- 7 Improving Input with Joysticks
- 8 Example Game: Brainiac
- 9 A Crash Course in Game Animation
- 10 Making Things Move with Sprites
- 11 Managing a World of Sprites
- 12 Example Game: Hen way
- 13 Getting Acquainted with Digital Sound and Music
- 14 Playing Wave Sounds
- 15 Playing MIDI Music
- 16 Example Game: Battle Office
- 17 Animating the Appearance of Sprites
- 18 Creating Backgrounds for Your Sprites
- 19 Example Game: Meteor Defense
L'auteur - Michael Morrison
Michael Morrison est un auteur et un développeur logiciel. C'est un individu créatif qui compte à son actif plus de 30 ouvrages et 5 cours interactifs. II a été le coauteur de JavaScript Bible et l'unique auteur de Faster Smorter HTML and XML. Parmi ses livres les plus récents figurent Sams Teach Yourself HTML and CSS, Treo Essentiels et BIackBerry in a Snap. Pour dialoguer avec lui et en apprendre plus sur ce livre, visitez le site Web de Michael à l'adresse http://www.michaelmorrison.com.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Sams |
Auteur(s) | Michael Morrison |
Parution | 31/10/2002 |
Nb. de pages | 504 |
Format | 18,5 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 895g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780672324611 |
ISBN13 | 978-0-672-32461-1 |
Avantages Eyrolles.com
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