Résumé
Beginning Game Programming demystifies game programming by providing clear, practical lessons using C++, the industry standard in game programming. The book focuses on the Windows API to construct games for the Windows platform and discusses game theory, including double-buffered graphics, sprite animation, and digitized sound effects and music. A fully functional game engine provides readers with the ability to create their own games in the future.
Topics covered include:
- How to use vector graphics to draw and animate 3D environments.
- How to design and develop a side scrolling action game.
- How to design and develop a top-view racing machine.
- How to design and develop a 3D dungeon game.
L'auteur - Michael Morrison
Michael Morrison est un auteur et un développeur logiciel. C'est un individu créatif qui compte à son actif plus de 30 ouvrages et 5 cours interactifs. II a été le coauteur de JavaScript Bible et l'unique auteur de Faster Smorter HTML and XML. Parmi ses livres les plus récents figurent Sams Teach Yourself HTML and CSS, Treo Essentiels et BIackBerry in a Snap. Pour dialoguer avec lui et en apprendre plus sur ce livre, visitez le site Web de Michael à l'adresse http://www.michaelmorrison.com.
Sommaire
- Getting started
- Interacting with game players
- Animating games with sprites
- Making noise with sound and music
- Taking animation to the next level
- Adding brains to your games
- Spicing up your games
- One for the road
- Appendixes on cd-rom
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Sams |
Auteur(s) | Michael Morrison |
Parution | 16/08/2004 |
Nb. de pages | 600 |
Format | 18,5 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 1035g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780672326592 |
ISBN13 | 978-0-672-32659-2 |
Avantages Eyrolles.com
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