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24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Mike Geig

432 pages, parution le 05/06/2024

Résumé

Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !
Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.
  • Desinstructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
  • Desexemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
  • DesFAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
  • De nombreuxconseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
  • Quatre projets de jeux.
Apprenez rapidement à :
  • être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
  • travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
  • tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
  • créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
  • rédiger des scripts et créer des comportements complexes
  • créer des objets de jeu répétables et réutilisables
  • implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
  • créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
  • exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
  • intégrer des sons complexes dans vos jeux
  • utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
  • créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
  • déployer vos jeux

Sommaire

Heure 1. Introduction à Unity. Heure 2. Objets de jeu. Heure 3. Modèles, matériaux et textures. Heure 4. Terrain et environnement. Heure 5.  Éclairages et caméras. Heure 6. Jeu 1 : Course folle. Heure 7. Scripts, partie 1. Heure 8. Scripts, partie 2. Heure 9. Collision. Heure 10. Jeu 2 : Boule de chaosHeure11. Préfabriqués. Heure12. Outils pour les jeux 2D. Heure13. Carte de tuiles 2D. Heure14. Interfaces utilisateur.  Heure15. Jeu 3 : Capitaine Blaster. Heure16. Système de particules. Heure17. Animations.  Heure18. Animateurs. Heure19. Timeline. Heure20. Jeu 4 : Couloir infernalHeure21. Audio. Heure22. Développement pour mobiles. Heure23. Peaufinage et déploiement. Heure24. En conclusion. Index.
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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Dunod
Auteur(s) Mike Geig
Parution 05/06/2024 05/06/2024
Nb. de pages 432 -
Format 17 x 24 -
Couverture Broché -
Poids 714g -
Intérieur Quadri -
Contenu - PDF
EAN13 9782100862696 9782100873555
ISBN13 978-2-10-086269-6 -

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