La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?
Résumé
Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo sans catastrophisme, en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques.
Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société, qui la modifie autant qu'il en constitue désormais un pilier.
L'auteur - Mélanie Roustan
Mélanie Roustan est doctorante en anthropologie sous la direction du professeur Dominique Desjeux au Centre de Recherche sur les Liens Sociaux (CNRS / Paris 5). Elle participe en outre aux réflexions du groupe Matière à Penser sur la culture matérielle (université Paris 5 - Sorbonne).
Autres livres de Mélanie Roustan
Sommaire
- L'engagement du corps dans le jeu vidéo : la réalité virtuelle comme expérience sensible construite
- L'entrée par la notion de sujet
- L'entrée par la notion de présence
- Les dimensions sociales du jeu vidéo : articulations entre articulations entre mondes virtuels et réels
- Les sociabilités
- Les formes d'institutionnalisation
- Les aspects culturels du jeu vidéo : entre prolongement et ruputure, la realité virtuelle comme "jeu" sur les marges
- Une culture du jeu
- Une culture de l'image
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | L'Harmattan | |
Auteur(s) | Mélanie Roustan | |
Parution | 01/11/2003 | 27/10/2004 |
Nb. de pages | 226 | - |
Format | 14 x 22 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 318g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
PDF |
EAN13 | 9782747551427 |
9782296335462 |
ISBN13 | 978-2-7475-5142-7 | - |
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