Flash MX 2004 : faites vos jeux
Programmation et scénarios
Philippe Rebouillat, Vincent Leroudier
Résumé
Ce livre a pour sujet la création de jeux vidéo simples avec la dernière version de Macromédia Flash, l'outil de création d'animations le plus répandu. Dans un premier temps, le lecteur apprend ou revoit les bases de Flash MX. Puis il apprend par l'exemple la réalisation des jeux avec Flash MX. Cet apprentisage passe par 6 jeux "exemples" : un puzzle, un jeu de machine à sous "bandit-manchot", un casse-briques, un shoot'em up, une course de voitures et un "Pac-man"
Au sommaire
- Les bases de Flash MX pour les jeux
- Les bases de Flash MX
- Les graphismes
- Les sons
- ActionScript et la programmation orientée objet
- La fenêtre de script
- Structure du langage Action Script
- La création des jeux avec Flash MX
- Le Puzzle
- Le bandit-manchot
- Le casse-briques
- Le "Shoot'em up"
- La course de voitures
- Le " Pac Miam "
- Index
Avis des lecteurs
publié le 26/12/2003 Acheteur vérifié
Un livre indispensable
Cet ouvrage de qualité est complet. Dans une première partie, il présente les bases de Flash et du language ActionScript de manière très claire. Dans une deuxième partie, on apprend à programmer des jeux de manière progressive. Je le conseille en particulier au graphistes qui souhaites apprendre à programmer avec Flash.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Dunod |
Auteur(s) | Philippe Rebouillat, Vincent Leroudier |
Parution | 12/12/2003 |
Nb. de pages | 348 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 770g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782100069132 |
ISBN13 | 978-2-10-006913-2 |
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