Flash MX 2004
The Complete Reference
Résumé
Contents
- Part I: Introduction
- An Introduction to Flash
- What's New in Flash MX 2004?
- Simple Drawing Techniques
- Adding Some Easy Animation
- Part II: Gaining Efficiency
- Learning About the Tools
- Using the Timeline
- Controlling Drawn Objects
- Creating Symbols
- Using the Library
- Importing and Optimizing Graphics
- Adding and Optimizing Sounds
- Importing and Using Video
- Part III: Animating Your Productions
- Understanding Tweens
- Adding Interaction
- Using Masking Techniques
- Guiding Animations
- Part IV: Publishing Flash Movies
- Optimizing Your Movies
- Creating Flash Movies
- Creating Flash Movies for the Pocket PC
- Part V: Learning ActionScript
- An ActionScript Primer
- Applying ActionScript
- Intermediate ActionScript Examples
- Using the Debugger
- Part VI: Advanced ActionScript Techniques
- Understanding ActionScript Versions
- Making the Most of ActionScript Global Functions
- Using ActionScript Operators
- Using Statements in ActionScript
- Setting Properties
- Manipulating ActionScript Objects
- Using ActionScript Components
- New Language Elements in ActionScript 2
L'auteur - Brian Underdahl
lives and works in the mountains high above Reno, Nevada. He's been involved with computers for more years than he cares to admits and has been writing about them as a full time author since the 1980s. Brian has written or cowritten over 40 computer-related titles including Small Business Computing For Dummies and Windows 98 One Step at a Time.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Mc Graw Hill |
Auteur(s) | Brian Underdahl |
Parution | 05/11/2003 |
Édition | 2eme édition |
Nb. de pages | 722 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 1285g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780072229202 |
Avantages Eyrolles.com
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