Actionscript pour les jeux
Gary Rosenzweig - Collection Codes en Stock
Résumé
Résumé Grâce à cet ouvrage, vous apprendrez les techniques de programmation ActionScript pour la création de jeux. Vous développerez de nombreuses applications autour d'une douzaine d'animations très ludiques. Vous revisiterez les classiques de l'arcade, les casses-têtes, les casses-briques, et découvrirez comment créer une boule de cristal magique ou une lampe de lave. Vous élaborerez ainsi, à partir des codes sources et des nombreuses instructions, des applications complètes et concrètes. De plus, vous pourrez adapter les codes de ce livre à vos propres créations de jeux, d'exercices, ou de site Web. A vous de jouer !
Les codes sources sont disponibles, en version US, sur le site de l'auteur www.garyrosenzweig.com/flash5funandgames/
Table des matières- Eléments Flash utilisés pour l'élaboration de jeux et de divertissements
- Introduction à ActionScript
- Eléments ActionScript nécessaires à la réalisation de jeux et de divertissements
- Processus de création de jeu Effets spéciaux produits par scriptage
- ActionScript
- Fantaisies et gadgets
- Jeux d'assemblage Jeux de tir
- Jeux de balles Quiz et énigmes
- Puzzles Casse-tête
- Jeux de cartes et de casino Jeux d'arcade
- Techniques avancées Ressources Internet pour le développeur en
- Flash Histoire des jeux
L'auteur - Gary Rosenzweig
Gary Rosenzweig est le fondateur et l'ingénieur en chef de CleverMedia, une agence de développement de jeux qui a donné vie à plus de 300 jeux Flash et Shockwave pour le Web au cours de ces quinze dernières années. Il est l'auteur de plusieurs livres sur Flash et les jeux.
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Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Gary Rosenzweig |
Collection | Codes en Stock |
Parution | 01/09/2000 |
Nb. de pages | 438 |
Format | 15 x 21 |
Couverture | Broché |
Poids | 650g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744012198 |
Avantages Eyrolles.com
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