ActionScript et Flash 8
Les bases de la programmation
Julien Wittmer - Collection GraphiTi
Résumé
Un dépliant tout en couleurs sur les principes de base de la programmation en ActionScript avec Flash 8
L'auteur - Julien Wittmer
Major de SupInfoCom et utilisateur de 3ds max depuis sa
première version, Julien Wittmer est devenu, en 10 ans de
carrière, un expert dans la conception d'animations 3D. Il
a notamment participé, en qualité d'infographiste 3D, à la
réalisation de jeux vidéos phares tels que " La cité des
enfants perdus ", " Rayman " et la série en images de
synthèse " Rayman TV ".
Aujourd'hui indépendant, il intervient sur des projets 3D
dans des domaines aussi variés que le temps réel, le web ou
l'image de synthèse et transmet également sa passion pour
la 3D dans des stages de formation et au travers de cet
ouvrage.
Sommaire
- Le panneau Actions
- Contrôler la lecture de l'animation
- Contrôler la lecture via des boutons
- Les fonctions
- Les variables
- Les instructions conditionnelles
- Les boucles
- Créer une liste déroulante
- Créer un bouton radio
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Eni |
Auteur(s) | Julien Wittmer |
Collection | GraphiTi |
Parution | 07/05/2007 |
Nb. de pages | 12 |
Format | 10 x 21 |
Couverture | Dépliant |
Poids | 32g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782746036925 |
ISBN13 | 978-2-7460-3692-5 |
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