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ActionScript 3 - Développez des jeux en Flash
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

ActionScript 3 - Développez des jeux en Flash

ActionScript 3 - Développez des jeux en Flash

Henri Blum - Collection Solutions informatiques

510 pages, parution le 08/09/2008

Résumé

Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux.

Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans la programmation, aux utilisateurs des versions précédentes d'ActionScript (désirant passer à la dernière version) ou aux développeurs qui veulent aborder le développement en Flash ; il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash et ActionScript 3. Chaque chapitre a pour finalité la création d'un certain type de jeu ou la découverte de techniques propres au jeu vidéo (casse-briques, jeu d'aventure, Tile et map, shoot them up, intelligence artificielle, Pathfinding, course de voitures, mode 7, jeu en 3D, effets spéciaux, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau, ...) ; il comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l'optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et astuces de programmation. Ce livre a été rédigé avec la version CS3 de Flash et le code est écrit en ActionScript 3 (mais l'équivalent pour les versions précédentes est aussi explicité).

Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, l'auteur s'est attaché à expliciter le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d'acquérir de bonnes bases, le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !

Les fichiers illustrant la réalisation des différents jeux sont disponibles en téléchargement sur le site des Editons ENI, www.editions-eni.fr.

L'auteur - Henri Blum

Henri Blum est un passionné d'informatique depuis plus de 20 ans. Après des débuts en tant que développeur, il s'est orienté vers le web et la création multimédia sous toutes ses formes, en exerçant principalement ses compétences dans la conception de sites Internet et d'applications web.

Sommaire

  • Introduction
  • Programmation
    • Apprendre la programmation avec Flash
  • Développement des jeux avec Flash
    • Développement d'un Casual Game
    • Développement d'un jeu d'aventure/RPG
    • Shoot them up
    • Courses automobiles
    • Jeux en 3D
    • Wargames et tuiles hexagonales
    • Jeux de plates-formes
    • Jeux en réseau
  • Optimisation du code ActionScript
    • Comment optimiser votre code
  • Conclusion
  • Annexes
    • Liens utiles
  • Index
Voir tout
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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Eni
Auteur(s) Henri Blum
Collection Solutions informatiques
Parution 08/09/2008
Nb. de pages 510
Format 17 x 21
Couverture Broché
Poids 800g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782746043312
ISBN13 978-2-7460-4331-2

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