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Tous les ouvrages Programmation graphique et multimédia

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24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Auteur : Mike Geig

Éditeur : Dunod

Date de parution : 05/06/2024

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Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#
Godot

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 12/09/2023

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Art du game design
Se focaliser sur les fondamentaux - nouvelle édition

Auteur : Jesse Schell

Éditeur : Dunod

Date de parution : 09/03/2022

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Jeux d'Arcade pour le web
De la conception à la réalisation avec JavaScript

Auteur : Frédéric Delobel

Éditeur : Eni

Date de parution : 09/12/2020

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Apprendre la programmation par le jeu
Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Auteur : Vincent Maille

Éditeur : Ellipses

Date de parution : 06/10/2020

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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 24/09/2020

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Créez des jeux de A à Z avec Unity
Version 2020

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 04/06/2020

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Développer des jeux avec Godot game engine

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 26/09/2019

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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

Auteur : Anthony Cardinale

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 04/07/2019

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Dragon Quest : illustrations

Auteur : Akira Toriyama

Éditeur : Mana Books

Date de parution : 30/08/2018

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L'île perdue
Le roman officiel Minecraft

Auteur : Max Brooks

Éditeur : Castelmore

Date de parution : 04/04/2018

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Synthèse d'images avec OpenGL (ES)

Auteur : Pierre Nerzic

Éditeur : D-Booker

Date de parution : 05/10/2017

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Dark souls
par-delà la mort t.2

Auteurs : Damien Mecheri, Sylvain Romieu

Éditeur : Third editions

Date de parution : 31/08/2017

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La marque du vandale
Une aventure non officielle d'un joueur de Minecraft - Volume 2

Auteur : Winter Morgan

Éditeur : Castelmore

Date de parution : 18/11/2015

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Construire Minecraft
Les plus belles créations, les conseils des meilleurs

Auteur : Kirsten Kearney

Éditeur : Huginn et Muninn

Date de parution : 30/10/2015

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Programmer avec Scratch en s'amusant pour les nuls
16 projets à réaliser dès 8 ans

Auteur : Derek Breen

Éditeur : First

Date de parution : 08/10/2015

Papier : Indisponible définitivement

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WebGL par la pratique

Auteurs : Stéphane Gobron, Mario Gutierrez

Éditeur : Presses Polytechniques et Universitaires Romandes (PPUR)

Date de parution : 05/06/2015

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Apprendre la programmation par le jeu
A la découverte du langage Python 3

Auteur : Vincent Maille

Éditeur : Ellipses

Date de parution : 21/04/2015

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