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Mise en place d'une application kinect v2
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Mise en place d'une application kinect v2

Mise en place d'une application kinect v2

Développement d'un module permettant l'interaction avec une application web via la kinect v2

Amine Magdich - Collection Omn.univ.europ.

176 pages, parution le 01/05/2019

Résumé

L'objectif principal de notre travail est de concevoir et de développer une boutique en ligne pour présenter, simuler, commercialiser et livrer nos produits à nos clients, que nous estimons devenir de plus en plus nombreux grâce à cette application de simulation. L'application, que nous allons proposer et développer dans le cadre de notre projet de fin d'études, permet d'offrir des nouvelles techniques d'interaction avec les mondes 3D par la superposition d'un modèle virtuel à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Nous proposons d'analyser, de concevoir et d'implémenter une application Kinect pour un ensemble de magasins.

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Editions universitaires européennes
Auteur(s) Amine Magdich
Collection Omn.univ.europ.
Parution 01/05/2019
Nb. de pages 176
Format 15.2 x 22.9
Couverture Broché
Poids 268g
EAN13 9786202265027

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