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Gamification, advergames : sommes-nous à l'ère de l'interactivité ?
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Gamification, advergames : sommes-nous à l'ère de l'interactivité ?

Gamification, advergames : sommes-nous à l'ère de l'interactivité ?

Arthur Benichou - Collection Omn.univ.europ.

56 pages, parution le 01/10/2018

Résumé

Cet ouvrage aborde la gamification dans son ensemble, c'est à dire son application à la publicité mais aussi de manière plus générale à nos modes de consommation modernes. Comment les réseaux sociaux ont-ils accentué cette propension à jouer ? Comment les jeux sont-ils devenus incontournable ? Comment les marques exploitent-elles cette attrait pour le jeux ? Ce sont ces questions, et de nombreuses autres, que cet ouvrage essaye d'élucider en abordant comme point final la "brand interactivity" dont une définition est proposée, concept qui pourrait être en passe de remplacer le "brand content" pour certaines initiatives de marques.

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Editions universitaires européennes
Auteur(s) Arthur Benichou
Collection Omn.univ.europ.
Parution 01/10/2018
Nb. de pages 56
Format 15 x 22
Couverture Broché
Poids 97g
EAN13 9783639507614

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