Concevoir des jeux de stimulation cognitive
Pour les personnes désorientées et Alzheimer
Résumé
Les activités habituelles des personnes âgées institutionnalisées ne conviennent pas aux malades Alzheimer parce que peu adaptées à leurs pertes cognitives. Il faut donc trouver d'autres activités, d'autres jeux que le marché ne propose pas encore de façon ciblée. De plus, le temps manque aux animateurs pour créer de nouveaux jeux, et souvent ils doivent se contenter des sempiternels lotos ou dominos. Imaginer, inventer, adapter, concevoir des jeux capables de stimuler les fonctions cognitives des malades Alzheimer, être le témoin de leur métamorphose lorsqu'ils s'impliquent dans le jeu, qu'ils retrouvent une vie sociale, qu'ils sont valorisés et prennent du plaisir, c'est ce que nous propose l'auteur dans ce livre. Forte de ses expériences en institution, en tant qu'animatrice, puis formatrice pour le personnel y travaillant, l'auteur nous donne des outils pour concevoir et fabriquer de façon simple 25 jeux adaptés à ce public.
L'auteur - Nicole Lairez-Sosiewicz
Autres livres de Nicole Lairez-Sosiewicz
Sommaire
- Contribuer au bien-etre par le jeu
- Pourquoi fabriquer ses propres jeux ? identifier les conduites à tenir face à une personne désorientée
- Communiquer avec une personne âgée désorientée
- 25 supports de jeux a realiser pour jouer avec les personnes desorientees
- La spirale de couleur
- Les éléments à retrouver
- Le tamgram aléatoire
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Chronique Sociale |
Auteur(s) | Nicole Lairez-Sosiewicz |
Parution | 13/10/2011 |
Nb. de pages | 85 |
Format | 15 x 22 |
Couverture | Broché |
Poids | 144g |
EAN13 | 9782850088933 |
ISBN13 | 978-2-85008-893-3 |
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