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La représentation de la ville dans le virtuel
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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La représentation de la ville dans le virtuel

La représentation de la ville dans le virtuel

Nicolas Agnès - Collection Omn.univ.europ.

84 pages, parution le 15/11/2016

Résumé

Le cinéma et la littérature ont produit de nombreux mondes et villes imaginaires cohérents et détaillés. Le jeu vidéo, art et média récent, permet de créer la ville en trois dimensions et de la parcourir. Le jeu vidéo peut-il lui aussi produire de tels espaces cohérents? Comment cette ville virtuelle est-elle créée? Quelles représentations et idées sont sollicitées dans ce processus de création? Afin de trouver des éléments de réponses nous allons nous pencher sur le cas d'une des villes virtuelles les plus illustres : Liberty City. Que ce soit le gamer avide de connaissance ou le géographe-urbaniste désireux de découvrir l'univers vidéoludique, cet ouvrage s'évertuera à leur apporter une nouvelle vision de la ville et du jeu vidéo.

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Editions universitaires européennes
Auteur(s) Nicolas Agnès
Collection Omn.univ.europ.
Parution 15/11/2016
Nb. de pages 84
Format 15.2 x 22.9
Couverture Broché
Poids 137g
EAN13 9783841612311

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