Résumé
Pour réaliser ce jeu, vous utiliserez Visual Basic et DirectX, la principale API (interface de programmation d'applications) des développeurs de jeux. Aujourd'hui, la grande majorité des jeux utilisent DirectX pour le support des images 3D et de fonctions propres à la programmation des jeux.
Sommaire
I. Plongeons dans l'univers du jeu.
1. De l'idée au jeu.
2. Introduction à DirectX.
3. Le graphisme 3D.
4. Tester la 2D dans un univers 3D.
5. Lancer les instructions de configuration.
6. Présentation graphique 3D.
II. Simuler la réalité.
7. Le rendu.
8. Simuler la réalité.
9. Simuler un magasin.
10. Simuler les clients.
11. Simuler les achats
III. Faire que le jeu soit amusant.
12. Les contrôles.
13. les commandes du jeu.
14. Attention, Clients.
15. Cartes et clients.
16. Marcher dans le magasin.
IV. Finir le jeu.
17. Le Journal du centre.
18. Lancer le jeu.
19. La fin du commencement.
L'auteur - Wayne S. Freeze
Wayne S. Freeze est consultant en informatique, spécialiste de la programmation de Microsoft Office, Microsoft SQL Server et Microsoft DirectX. Il est l'auteur de nombreux ouvrages et articles sur ces sujets.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Wayne S. Freeze |
Parution | 29/04/2002 |
Nb. de pages | 404 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 869g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744013584 |
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