
Résumé
Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines (1958) à nos jours, à travers les images des grands jeux et personnages qui ont fait date.
Très illustré, il retrace l'évolution esthétique de ce média, parti de simples pixels pour aboutir aux représentations spectaculaires et réalistes des super-productions modernes.
Incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo, et tout simplement passionnant pour les autres !
L'avis du libraire Eyrolles
Un livre richement illustré pour faire revivre la saga des jeux vidéos. Des jeux en mode texte, puis version space invader, Le lecteur découvre les différents âges des jeux. De l'âge de la play station, à l'âge du mode "connecté". Les jeux, sur une courte période, ont pris une grande place dans l'univers culturel et ludique. Quel est le futur des jeux ?
L'auteur - Erwan Cario
Journaliste, Erwan Cario écrit sur les jeux vidéo depuis 2001 au sein du journal Libération. Il est par ailleurs responsable d'Ecrans.fr, un site fils de Liberation.fr consacré aux cultures numériques, et animateur de l'émission hebdomadaire en ligne (podcast) "Silence, on joue !", sur l'actualité du jeu vidéo.
Il est l'auteur de L'Année du jeu vidéo 2004, paru chez Calmann-Lévy.
Sommaire
- Avant 1972 ; la préhistoire du jeu vidéo
- 1972-1983 ; l'age de Pong
- 1976-1983 ; l'age des cartouches
- 1983-1990 ; l'age de Nintendo
- 1990-1995 ; l'age des genres
- 1995-1999 ; l'age Playstation
- 1999-2005 ; l'age connecté
- De 2005 à aujourd'hui ; l'age du mouvement
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | La Martinière |
Auteur(s) | Erwan Cario |
Parution | 19/10/2011 |
Nb. de pages | 206 |
Format | 21 x 27 |
Couverture | Broché |
Poids | 1090g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782732442808 |
ISBN13 | 978-2-7324-4280-8 |
Avantages Eyrolles.com
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