Python For Kids, 2nd Edition: A Playful Introduction to Programming
Résumé
Part I: Learning to Program
Chapter 1: Not All Snakes Slither
Chapter 2: Calculations and Variables
Chapter 3: Strings, Lists, Tuples, and Dictionaries
Chapter 4: Drawing with Turtles
Chapter 5: Asking Questions with if and else
Chapter 6: Going Loopy
Chapter 7: Recycling Your Code with Functions and Modules
Chapter 8: How to Use Classes and Objects
Chapter 9: More Turtle Graphics
Chapter 10: Using tkinter for Better Graphics
Part II: Bounce
Chapter 11: Beginning Your First Game: Bounce!
Chapter 12: Finishing Your First Game: Bounce!
Part III: Mr. Stickman Races for the Exit
Chapter 13: Creating Graphics for the Mr. Stickman Game
Chapter 14: Developing the Mr. Stickman Game
Chapter 15: Creating Mr. Stickman
Chapter 16: Completing the Mr. Stickman Game
Afterword
Appendix A: Python Keywords
Appendix B: Python's Built-in Functions
Appendix C: Troubleshooting Jason Briggs has been a programmer since the age of eight, when he first learned BASIC on a Radio Shack TRS-80. Since then he has written software professionally as a developer and systems architect and served as Contributing Editor for Java Developer's Journal. His articles have appeared in JavaWorld, ONJava and ONLamp.
L'auteur - Jason R. Briggs
Jason R. Briggs programme depuis l'âge de huit ans. Il a rédigé des programmes en tant que développeur et architecte système.
Autres livres de Jason R. Briggs
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | No Starch Press |
Auteur(s) | Jason R. Briggs |
Parution | 31/10/2022 |
Nb. de pages | 304 |
Couverture | Broché |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9781718503021 |
Avantages Eyrolles.com
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