Programmer en go : pourquoi ? comment ?
pourquoi ? comment ?
Rudy Rigot - Collection Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5
Résumé
A l'issue de sa lecture, vous serez capable de vous lancer dans un projet Go, sachant non seulement comment mettre le pied à l'étrier, mais aussi pourquoi ce langage va spécifiquement vous aider à atteindre les objectifs de votre projet et comment mettre à profit ses atouts. Ou encore, vous serez à même d'identifier pourquoi Go n'est finalement pas la bonne plateforme pour votre besoin.
Extrait du livre
L'auteur - Rudy Rigot
Passionné du Web sous toutes ses approches et membre du think-tank d'innovation Zenexity, Rudy Rigot fut l'un des premiers à signaler les conséquences du responsive web design sur la gestion de projet. Il intervient dans des conférences de renom en France (Paris Web, Sud Web...) comme à l'étranger.
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Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | D-Booker | |
Auteur(s) | Rudy Rigot | |
Collection | Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5 | |
Parution | 24/01/2018 | 24/01/2018 |
Nb. de pages | 164 | 164 |
Format | 15 x 21 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 226g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
ePub + PDF + Mobi/Kindle |
EAN13 | 9782822706605 |
9782822706599 |
ISBN13 | 978-2-8227-0660-5 | - |
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