Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle
Représenter les données et les stratégies
Collectif Tangente - Collection Bibliothèque Tangente
Résumé
- Les types de graphes
- Des applications à la vie quotidienne
- Dans l'informatique
- Jeux de graphes
Quelques points reliés par des traits suffisent à créer un graphe. Il faut pourtant attendre le XVIIIe siècle pour voir émerger une théorie pertinente.
Depuis, des résultats structuraux puissants ont été mis en évidence, dont les derniers en date sont le théorème des graphes parfaits et le théorème des mineurs.
De par leur structure purement topologique, les graphes sont un outil incomparable d'aide à la décision : ordonnancer les tâches dans une chaîne de production, trier des données numériques, gérer un réseau de voies ferrées, sont quelques-unes de leurs applications.
Quant aux amateurs de jeux de réflexion, ils peuvent y trouver une source d'inspiration permanente : les stratégies se résument toutes à des chemins dans un graphe !
L'auteur - Collectif Tangente
L'équipe de Tangente, dirigée par Gilles Cohen, comporte les meilleurs auteurs français de vulgarisation mathématique.
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Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Pole |
Auteur(s) | Collectif Tangente |
Collection | Bibliothèque Tangente |
Parution | 09/08/2015 |
Nb. de pages | 168 |
Format | 18 x 24 |
Couverture | Broché |
Poids | 430g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782848841366 |
ISBN13 | 978-2-84884-136-6 |
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