
Les cahiers du jeu vidéo n°3 - Légendes urbaines
Légendes urbaines.
Collectif Pix'n love - Collection Les cahiers du jeu vidéo
Résumé
Dans son home superchic, Tim regarde tranquillement la télé tout en réfléchissant au prochain home cinema qu'il pourrait s'acheter. Nancy est accablée par les tâches ménagères qui downgrade sa jauge de bonheur tout en boostant celle de son mari, dont l'occupation principale consiste à tout faire pour les lui laisser. Jusque là une famille modèle. Mais c'est sans compter la sinistre surprise réservée par cette fin d'après-midi qui se matérialise sous l'oeil horrifié de Tim : une horde de clochards semble surgir de la bouche d'égout. Devant cette scène d'une incongruité totale, il en viendrait presque à douter de sa lucidité. Ces monstres seraient-ils à l'attaque de sa forteresse du confort ? Et pourquoi lui en voudraient-ils ? Où est le bug ?
Et oui, les surburbs américains ne sont paisibles qu'en apparence, il y a toujours un cadavre dans le placard. Les Américains de The Sims sont d'autant plus "gentils" que les clochards de Condemned nous paraîtront "glauques" ou "terrifiants". Pour chaque jeu nous poussant à prendre les habits des clercs du pouvoir, il y a en a toujours un autre pour dévoiler l'envers du décor. Un underground envahi de pantins oppressants : gangs mal famés, punks agressifs, maquereaux sans foi ni loi.
The Sims, Grand Theft Auto et Final Fantasy sont en apparence peu comparables. Mais ce sont autant de légendes modernes qui parlent de la ville. Et des utopies, angoisses et nostalgies que l'on y projette.
Dans les villes de pixels, rien n'est dit, tout se vit. Dans les jeux oldies, un scrolling d'écran suffit pour évoquer la ligne de fracture entre riches et pauvres. Quant à la reconquista des "zones" délaissées, elle ne peut s'imposer qu'en repensant en profondeur le gameplay (Mirror's Edge, Skat). Mais la "vraie" révolution des citizen games est à mettre au crédit des mondes persistants qui questionnent le modèle de la cité. Leur esprit n'est cependant pas très éloigné de ce à quoi la réalité, heureusement, nous condamne : vivre ensemble. Une autre légende ?
L'avis du libraire Eyrolles
Beaucoup de jeux vidéos redessinent nos villes, chacun dans leur style : idéalisés dans Les Sims, sombres et obscures dans Bioshock, ou bourrés de détails dans GTA IV, ces jeux touchent leur public pour des motifs très différents. Découvrez les raisons de leurs succès grâce aux interventions de plusieurs professionnels du jeu vidéo et de l'architecture, ainsi que de joueurs et de journalistes.
L'auteur - Collectif Pix'n love
Autres livres de Collectif Pix'n love
Sommaire
- Il y a toujours un cadavre dans le placard
- New York, un nid à super héros
- Derrière les buildings
- Happy housewives
- Peur sur la ville
- A la recherche des foyers perdus
- Rome ne s'est pas faite en un jour
- Mourir... ou devenir "ville"
- Liberty city, une caricature vivante
- Reconquérir la "rue"
- Dérive d'une traçeuse
- Un nouveau désir d'Amérique
- PGR, le jeu de course dans tous ses états
- La ville-labyrinthe, figure imposée
- Recherche "geek" pour ville bling-bling
- Géo-fiction
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Pix'n love |
Auteur(s) | Collectif Pix'n love |
Collection | Les cahiers du jeu vidéo |
Parution | 04/02/2010 |
Nb. de pages | 226 |
Format | 15 x 21 |
Couverture | Broché |
Poids | 546g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782918272083 |
ISBN13 | 978-2-918272-08-3 |
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