La fabrique des jeux vidéo
Au coeur du gameplay
Olivier Lejade, Mathieu Triclot - Collection Histoire des sociétés
Résumé
Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l'envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l'exposition Jeu vidéo l'expo présentée à la Cité des Sciences et de l'industrie.
L'auteur - Olivier Lejade
Olivier Lejade, est directeur de création chez Mekensleep. En 2008, le jeu Soul Bubbles a été salué par la critique internationale et plusieurs fois récompensé. En 2012, le jeu d'action géolocalisé Meatspace Invasion remporte le prix de l'innovation EIGD ainsi que celui de "Best Real World Game" aux IMGA. Il travaille aujourd'hui sur un projet pour surfaces tactiles.
L'auteur - Mathieu Triclot
Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l'université de technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches portent sur la cybernétique, l'histoire de l'informatique et la notion d'information.
Autres livres de Mathieu Triclot
Sommaire
Introduction générale "Du jeu au musée, du musée au jeu" par Olivier Lejade et Mathieu Triclot, commissaires scientifiques de l'exposition.
I/Jouer, une pratique universelle
Chapitre 1 : L'attitude ludique par Olivier LEJADE
Chapitre 2 : Gameplay ou l'énigme du jeu par Mathieu TRICLOT
Chapitre 3 : L'art de l'immersion ou quand le réel devient terrain de jeu par Éric VIENNOT
II/Au coeur du gameplay
Chapitre 4 : La machine et le code par Stéphane BURA
Chapitre 5 : Maîtrise et incertitude par Richard GARFIELD
Chapitre 6 : Les Temps par Naomi CLARK
Chapitre 7 : Les espaces par Chris DELEON
Chapitre 8 : L'image par Clément BACHELLERIE
Focus "Des jeux vidéo addictifs et violents ? Petit état des lieux" : Thomas Gaon et Olivier Mauco
III/Les trois défis de la conception des jeux vidéo
Chapitre 9 : Apprendre par Daniel COOK
Focus " Quand le jeu vidéo rend le cerveau plastique ": Pedro Cardoso-Leite et Daphné Bavelier
Chapitre 10 : Communiquer par Chris BELL
Chapitre 11 : Créer par le studio Média molécule
IV/La société comme terrain de jeu
Focus "Qui sont les joueurs de jeux vidéo en France ? " : Une enquête de l'équipe LUDESPACE.
Chapitre 12 : De la valeur des choses virtuelles par Edward CASTRONOVA
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | La Martinière |
Auteur(s) | Olivier Lejade, Mathieu Triclot |
Collection | Histoire des sociétés |
Parution | 03/10/2013 |
Nb. de pages | 200 |
Format | 24.1 x 31.4 |
Couverture | Broché |
Poids | 1266g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9782732456379 |
ISBN13 | 978-2-7324-5637-9 |
Avantages Eyrolles.com
Nos clients ont également acheté
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse