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La fabrique des jeux vidéo
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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La fabrique des jeux vidéo

La fabrique des jeux vidéo

Au coeur du gameplay

Olivier Lejade, Mathieu Triclot - Collection Histoire des sociétés

200 pages, parution le 03/10/2013

Résumé

Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l'envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l'exposition Jeu vidéo l'expo présentée à la Cité des Sciences et de l'industrie.

Les livres de l'expo

L'auteur - Olivier Lejade

Olivier Lejade, est directeur de création chez Mekensleep. En 2008, le jeu Soul Bubbles a été salué par la critique internationale et plusieurs fois récompensé. En 2012, le jeu d'action géolocalisé Meatspace Invasion remporte le prix de l'innovation EIGD ainsi que celui de "Best Real World Game" aux IMGA. Il travaille aujourd'hui sur un projet pour surfaces tactiles.

L'auteur - Mathieu Triclot

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l'université de technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches portent sur la cybernétique, l'histoire de l'informatique et la notion d'information.

Autres livres de Mathieu Triclot

Sommaire

Introduction générale "Du jeu au musée, du musée au jeu" par Olivier Lejade et Mathieu Triclot, commissaires scientifiques de l'exposition.


I/Jouer, une pratique universelle

Chapitre 1 : L'attitude ludique par Olivier LEJADE

Chapitre 2 : Gameplay ou l'énigme du jeu par Mathieu TRICLOT

Chapitre 3 : L'art de l'immersion ou quand le réel devient terrain de jeu par Éric VIENNOT


II/Au coeur du gameplay

Chapitre 4 : La machine et le code par Stéphane BURA

Chapitre 5 : Maîtrise et incertitude par Richard GARFIELD

Chapitre 6 : Les Temps par Naomi CLARK

Chapitre 7 : Les espaces par Chris DELEON

Chapitre 8 : L'image par Clément BACHELLERIE

Focus "Des jeux vidéo addictifs et violents ? Petit état des lieux" : Thomas Gaon et Olivier Mauco


III/Les trois défis de la conception des jeux vidéo

Chapitre 9 : Apprendre par Daniel COOK

Focus " Quand le jeu vidéo rend le cerveau plastique ": Pedro Cardoso-Leite et Daphné Bavelier

Chapitre 10 : Communiquer par Chris BELL

Chapitre 11 : Créer par le studio Média molécule


IV/La société comme terrain de jeu

Focus "Qui sont les joueurs de jeux vidéo en France ? " : Une enquête de l'équipe LUDESPACE.

Chapitre 12 : De la valeur des choses virtuelles par Edward CASTRONOVA




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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) La Martinière
Auteur(s) Olivier Lejade, Mathieu Triclot
Collection Histoire des sociétés
Parution 03/10/2013
Nb. de pages 200
Format 24.1 x 31.4
Couverture Broché
Poids 1266g
Intérieur Quadri
EAN13 9782732456379
ISBN13 978-2-7324-5637-9

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