
Java - Tête la première
Kathy Sierra, Bert Bates - Collection Tête la première
Résumé
On sait bien ce que vous pensez : mais que viens faire un canard dans un chapitre sur la gestion de la mémoire ? Est-ce qu'une fille dans son bain peut vraiment illustrer la subtilité d'un sujet comme le polymorphisme ?
Préparez-vous à tester votre ouverture d'esprit. Java - Tête la première mélange jeux, images, interviews et vous amène à être actif de différentes manières. Rapide, réel, concret et amusant. Ce livre est tout cela. Il existe mille et une façons d'apprendre. Ce livre en a choisi une bien spécifique.
Sous des dehors amusants et ludiques, cet ouvrage n'en demeure pas moins parfaitement sérieux. Java - Tête la première est une introduction à la programmation orientée objet (OO) et à Java. Les bases du langage comme des éléments plus complexes sont abordés. Les threads, les sockets, la programmation distribuée avec RMI sont autant de sujets abordés pour ne citer qu'eux. Mais la différence réside dans les jeux, les énigmes à résoudre, toutes ces images. Bref, la différence c'est la façon dont vous allez apprendre.
L'approche des auteurs est concentrée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et sur des exercices ludiques. Les différents points n'en sont alors que mieux mémorisés. Si vous voulez apprendre Java mais qu'en même temps vous aimez sortir et vous amuser, alors feuilletez ce livre. Il est fait pour vous.
L'auteur - Kathy Sierra
Kathy Sierra a été formatrice pour Sun Microsystems. Elle dispensait son enseignement aux formateurs sur Java et ses technologies. Par ailleurs, elle a créé l'un des sites les plus visités de la communauté Java, javaranch.com.
L'auteur - Bert Bates
Bert Bates est membre depuis longtemps de l'équipement de développement des certifications Sun. Il est formateur et développeur.
Sommaire
- Jetons nous à l'eau : on pique une tête Voyage à Objectville
- Maîtrisez vos variables : types primitifs et références
- Le comportement des objets : l'état des objets affecte le comportement des méthodes
- Méthodes extra-fortes : contrôle de flots, opérations et autres
- Utiliser la bibliothèque Java : pour éviter de tout écrire vous-même
- Mieux vivre à Objectville : planifier l'avenir
- Le polymorphisme dans tous ses états : interfaces et classes abstraites
- Vie et mort d'un objet : constructeurs et gestion de la mémoire
- Affaires de nombres : math, formatage, classes, enveloppes et statut
- Comportements à risque : gestion des exceptions
- Une histoire très graphique : IHM, gestion des événements et classes internes
- Travaillez votre Swing : gestionnaires d'agencement et composants
- Sauvegarder les objets : sérialisation et E/S
- Établir une connexion : sockets et threads
- Déployez votre code : packages et déploiement informatique distribuée : RMI plus une touche de servlets, d'EJB et de jini
- Annexe A : Recettes de code
- Annexe B : Dix notions importantes qui ne rentraient pas dans le reste du livre
Avis des lecteurs
publié le 18/03/2006 Acheteur vérifié
Ludique et intéressant
Ouvrage bien construit, ludique et très intéressant. Permet de poser des bonnes bases en Java ou de faire une bonne révision (surtout la seconde partie). L'ouvrage est très agréable à lire, sa présentation atypique est un réel plus pour l'apprentissage. A consommer sans modération.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | O'Reilly |
Auteur(s) | Kathy Sierra, Bert Bates |
Collection | Tête la première |
Parution | 09/09/2004 |
Nb. de pages | 615 |
Format | 20 x 23,5 |
Couverture | Broché |
Poids | 1105g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782841772766 |
ISBN13 | 978-2-84177-276-6 |
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