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Java : De l'esprit à la méthode
Distribution d'applications sur Internet
Résumé
Conçu initialement par la firme Sun pour exécuter de petites applications (applets) sur les ordinateurs clients d'un réseau, Java est devenu depuis un outil incontournable pour le développement logiciel.
Cet ouvrage d'apprentissage présente les différents concepts permettant d'acquérir les fondements de la programmation objet Java, ainsi que les éléments méthodologiques pour le développement d'applications réelles. Les exemples illustrant ces concepts vont de simples applets à des applications distribuées utilisant RMI, JDBC et Corba.
Ce livre se propose, dans un premier temps, d'expliquer l'esprit de Java ainsi que les concepts essentiels de la programmation distribuée sur Internet. Il étudie également la forme du langage (syntaxe et sémantique) avec une introduction aux principes de la programmation objet.
Le fond de Java est expose à l'aide des principaux composants constituant l'API de Java et de nombreuses "questions" illustrées : comment dessiner, créer une animation, interagir avec l'utilisateur, utiliser un réseau pour communiquer, lire et écrire des données persistantes, accéder à une base de données avec JDBC, repartir une application avec RMI et Corba, sécuriser données et traitements, etc.
Enfin, est détaillée la méthode ou le programmeur est guide dans ses choix de conception concernant la généricité, la réutilisation, la répartition, les interfaces et la testabilité de ses propres créations.
Cette 2e édition, entièrement réactualisée, couvre la version 2 du langage Java. Elle inclut un CD-ROM contenant des outils de développement et de la documentation (plates-formes Macintosh et PC). Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux étudiants qu'aux professionnels désireux de créer des serveurs Web performants, des objets distribues, des architectures logicielles orientées objets, etc.
Sur le CD-ROM
- Toutes les applications du livre, toute la syntaxe commentée de Java, en format BNF et en diagrammes syntaxiques, une applet de dessin des diagrammes syntaxiques, les concepts du langage Java et de son environnement de programmation expliqués et présentés dans des exemples.
- CodeWarrior Pro 4 Java Lite, environnement de développement intégré (Metrowerks, pour plates-formes Windows et Macintosh). Version d'évaluation non limitée dans le temps (nombre et taille des fichiers limites), avec le Java 2 SDK.
- UltraEdit-32, éditeur de texte (shareware).
Les auteurs
Michel Bonjour, licencié en informatique de gestion, est désormais employé à la société Unicible (Lausanne) après avoir été assistant du groupe Bases de données à l'université de Genève.
Gilles Falquet, docteur es sciences mention informatique, est actuellement maître d'enseignement et de recherche à l'université de Genève. Il mène des travaux de recherche sur les modèles et technologies des bases de données et hypertextes.
Jacques Guyot, docteur es sciences mention informatique, est chargé de cours à l'université de Genève et responsable de l'informatique du département des finances des montres Rolex S.A. Il s'intéresse à l'intégration des traitements et des données dans le cadre du Web.
André Le Grand, docteur en informatique de l'université de Montpellier II, est actuellement maître-assistant à l'université de Genève et à l'Institut de hautes études en administration publique (Lausanne). Ses travaux portent sur les méthodes de conception orientées objet et l'ingénierie des systèmes d'information.
Le site des auteurs : cuiwww.unige.ch/java
Table des matières
- Introduction
- Partie 1 : L'esprit Java
- Chapitre 1 - Avant Java
- Chapitre 2 - Revolution an 4 : Java
- Chapitre 3 - L'environnement de développement Java
- Partie 2 : Le langage
- Chapitre 4 - Les bases
- Chapitre 5 - Les structures de contrôle
- Chapitre 6 - Une introduction aux objets
- Chapitre 7 - Les structures
- Chapitre 8 - Exceptions et processus
- Partie 3 : Utiliser les classes de l'environnement Java
- Chapitre 9 - L'API Java
- Chapitre 10 - Retour sur les applets
- Chapitre 11 - Dessiner
- Chapitre 12 - Animer
- Chapitre 13 - Interagir
- Chapitre 14 - Composants d'interaction graphique
- Chapitre 15 - Gestion des conteneurs
- Chapitre 16 - Protocoles de mise en pages
- Chapitre 17 - Manipulation d'images et de sons
- Chapitre 18 - Les composants Swing
- Chapitre 19 - Entrées-sorties et persistance des objets
- Chapitre 20 - Les accès au réseau (java.net)
- Partie 4: La méthode : développer en Java
- Chapitre 21 - Conception des classes
- Chapitre 22 - Mécanismes pour la réutilisation
- Chapitre 23 - Structures de données
- Chapitre 24 - Composition du logiciel
- Chapitre 25 - Processus et concurrence
- Chapitre 26 - Intégration des applets
- Chapitre 27 - Sécurité en Java
- Chapitre 28 - Java et les bases de données
- Chapitre 29 - Fabriquer des objets répartis avec RMI
- Chapitre 30 - Fabriquer des objets répartis avec CORBA
- Chapitre 31 - Les autres API de Java
- Partie 5: Annexes
- Du C++ à Java
- Grammaire BNF de Java
- Les fichiers d'archives .jar
- Rappel sur HTML
- JavaScript
- Glossaire
- References
- Liste des applets
- Liste des applications
- Liste des tableaux
- Index
L'auteur - Michel Bonjour
Michel Bonjour, licencie en informatique de gestion, est desormais employe a la societe Unicible (Lausanne) apres avoir ete assistant du groupe bases de donnees a l'universite de Geneve.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Vuibert |
Auteur(s) | Michel Bonjour |
Parution | 10/09/1999 |
Nb. de pages | 544 |
Format | 17 x 24 |
Poids | 800g |
EAN13 | 9782711786473 |
Avantages Eyrolles.com
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