Illustrator 9 pour PC/MAC
Collection Clic Art
Collectif Eni - Collection Clic-Art
Résumé
10 exercices concrets à réaliser pas à pas pour découvrir et maîtriser toutes les fonctionnalités du logiciel de dessin vectoriel Illustrator 9. Durant cette autoformation, vous concevrez une dizaine d'éléments publicitaires pour un grand magasin fictif de décoration d'intérieur, appelé SMODDY : vous utiliserez tout d'abord les outils pour créer un dessin à intégrer dans une publicité ; vous utiliserez ensuite l'outil Plume pour tracer les illustrations d'une affiche ; vous découvrirez les outils de texte par la réalisation d'un encart publicitaire ; vous réaliserez le verso de cet encart avec de nombreuses illustrations comprenant couleurs et dégradés ; le sixième exercice a trait à une brochure publicitaire et nécessitera l'utilisation des calques ; vous exploiterez d'autres fonctions de coloration (motifs, effets divers, transparence), utiliserez les styles et de nombreuses autres fonctionnalités (déformation d'objet, modelage d'un tracé, importation d'image, application de filtres, création de masque...) pour réaliser des illustrations complexes avant de créer motif d'arrière-plan, animation... destinés au site Internet de la société SMODDY ; le dernier exercice traite de la création des graphes.
L'auteur - Collectif Eni
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Sommaire
- Chapitre 1 Dans ce premier chapitre, vous découvrirez l'environnement de travail proposé par Illustrator 9 et vous vous familiariserez petit à petit avec les commandes de base permettant la réalisation de tracés simples.
- Chapitre 2 Ce second chapitre est consacré aux techniques de base permettant l'application d'attributs de dessin tels que la couleur, l'épaisseur... Vous y apprendrez aussi les manipulations de base permettant la gestion des objets : sélectionner, copier, déplacer les objets...
- Chapitre 3 Ce chapitre aborde des techniques plus avancées puisqu'il vous permettra d'apprendre à effectuer toute sorte de tracé à l'aide de l'outil Plume puis à transformer ces tracés par modification des points d'ancrage. Vous découvrirez de nouvelles techniques permettant la gestion des objets comme, par exemple, créer des symétries, aligner les objets, modifier leur superposition ainsi que certaines techniques d'impression.
- Chapitre 4 Ce quatrième exercice est consacré à la gestion du texte dans Illustrator 9 : saisir du texte, le mettre en valeur, modifier la disposition des paragraphes...
- Chapitre 5 Après cet exercice, vous saurez donner à vos travaux un rendu professionnel en exploitant des techniques tels que les dégradés, les filtres... Vous découvrirez aussi de nouvelles fonctions concernant la gestion des objets : mettre à l'échelle, verrouiller les objets...
- Chapitre 6 Vous découvrirez dans ce sixième chapitre de nouvelles fonctions liées à la gestion du texte (césure, espacements, habillage...) et vous exploiterez une technique très importante d'Illustrator : les calques.
- Chapitre 7 Cet exercice regroupe des fonctions avancées concernant les effets tels que les dégradés bicolores, la gestion des nuances, les motifs, les styles, l'utilisation de la palette Aspect...
- Chapitre 8 De nouvelles fonctions avancées sont détaillées dans cet exercice concernant la déformation des objets, l'importation des images et la création de masque.
- Chapitre 9 Ce chapitre regroupe les fonctions d'Illustrator qui concernent la création d'images pour le web : enregistrer une image pour le web, créer un bouton, une animation Flash...
- Chapitre 10 Ce dernier chapitre est consacré aux graphes : vous apprendrez à concevoir toute sorte de graphe et à créer des vues personnalisées.
- Et pour en savoir plus... Quelques commandes supplémentaires à connaître. Glossaire Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Eni |
Auteur(s) | Collectif Eni |
Collection | Clic-Art |
Parution | 10/09/2001 |
Nb. de pages | 344 |
Format | 17,5 x 21 |
Couverture | Broché |
Poids | 572g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782746011816 |
ISBN13 | 978-2-7460-1181-6 |
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