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Game Audio Programming
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Game Audio Programming

Game Audio Programming

James Boer

640 pages, parution le 26/03/2003

Résumé

  • Covers the basic theory of sound, digital audio, modern hardware, and design theory.
  • Discusses both basic and advanced topics of DirectX audio, including DirectSound and DirectMusic.
  • Uses the foundation of a basic audio system, to illustrate how to create high-level audio systems, including script-driven sound templates. It also teaches readers how to build an interactive music system from the ground up.
  • Examines alternative file formats and the SDKs (Software Developer's Kits) needed to access them, including the Windows Media SDK (for WMA and MP3 files), Ogg Vorbis, and the Windows Audio Compression Manager. Additionally, readers learn how to create custom file system loaders using the standard COM Istream interface.
  • Covers advanced 3D techniques, including a number of cutting-edge 3D audio-related topics and the use of hardware extensions such as EAX, ZoomFX, and MacroFX.
  • Discuss how to play redbook audio from a CD, and a variety of other general optimizations and strategies.

ON THE CD-ROM

  • The GAP library sample library source, samples, and reference documentation - James Boer
  • Disk 2 demo - Dolby
  • Ogg Vorbis SDK and an encoder for wave file conversions - Ogg Vorbis
  • Sensaura's SDK with sample code, programs, libraries, etc.- Sensaura
  • Demo of a program for formatting C/C++ in a wide variety of styles - SourceStylerC++
Contents
  1. Introduction and Theory
  2. DirectX Audio
  3. High-Level Audio Programming
  4. Custom Audio Formats and Loaders
  5. Advanced 3D Techniques
  6. Miscellaneous
  7. Appendices

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Charles River Media
Auteur(s) James Boer
Parution 26/03/2003
Nb. de pages 640
Format 16 x 23,5
Couverture Relié
Poids 1000g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9781584502456
ISBN13 978-1-58450-245-6

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