Résumé
Oui, il est possible de mener à bien des projets logiciels amusants, productifs et audacieux tout en créant systématiquement de la valeur pour l'entreprise et en conservant la maîtrise de ses développements. L'Extreme Programming (XP) a été imaginée et construite pour prendre en compte les problèmes spécifiques de petites équipes qui développent des logiciels dans un environnement où les besoins sont vagues ou changent rapidement. Cette nouvelle démarche remet en cause bon nombre de principes établis, y compris l'axiome selon lequel les coûts engagés pour modifier un logiciel augmentent considérablement au fil du temps.
Ce livre vous aidera à déterminer si XP est faite pour vous.
Vous pourrez :
- distinguer les décisions que doivent prendre les
intervenants fonctionnels d'un projet de celles qui
incombent aux intervenants techniques
- écrire des tests unitaires avant de programmer et vous
assurer qu'ils sont tous en état de marche à tout
moment
- intégrer et tester la totalité de l'application
- produire la totalité du code source en binômes : deux
programmeurs pour un écran
- commencer chaque projet avec une conception simple qui évolue en y ajoutant la flexibilité nécessaire et en supprimant toute complexité inutile.
- déployer rapidement un système minimaliste dans l'environnement de production et en favoriser la croissance selon les axes qui offrent le plus de valeur
Partie 1 : Le problème
- Le problème fondamental : les risques
- Un épisode de développement
- Une analyse économique du développement
- Les quatre variables
- Le coût du changement
- Apprendre à piloter
- Les quatre valeurs
- Les principes fondamentaux
- Retour aux sources
Partie 2 : La solution
- Vue d'ensemble
- Comment cela pourrait marcher ?
- Le management-L'équipement
- La division des responsabilités entre Fonctionnel et
Technique
- La planification
- Le développement
- La conception
- Les tests
Partie 3 : Mise en oeuvre
- Adopter XP
- Migrer vers XP
- La vie d'un projet XP idéal
- Des gens et des rôles
- La règle des 20-80
- Les difficultés d'XP
- Quand faut-il éviter XP ?
- XP en action
L'avis du libraire Eyrolles
L'extreme programming (XP), nouvelle méthode de conception logicielle, remet en cause bon nombre de principes établis. Avant de suivre aveuglément les effets de mode trop courants en informatique il serait souhaitable de savoir si XP est faite pour vous ! C'est le but de cet ouvrage de référence écrit par l'un des principaux initiateurs de l'extreme programming.
L'auteur - Kent Beck
Kent Beck is the founder and director of the Three
Rivers Institute (TRI). TRI provides a harmonious
environment for individuals from many disciplines to gather
and investigate the principles underlying emergent software
development and techniques for leveraging these principles.
Mr. Beck has pioneered patterns for software development,
the xUnit family of testing frameworks, the HotDraw drawing
editor framework, CRC cards, refactoring, and most recently
Extreme Programming. He is the author or co-author of
Extreme Programming Explained (Addison-Wesley, 2000),
Planning Extreme Programming (Addison-Wesley, 2000), and
The Smalltalk Best Practice Patterns (Prentice Hall, 1996).
He lives on 20 acres in rural southern Oregon with his
wife, five children, four dogs, two sheep, and a variable
number of domestic fowl. He received his undergraduate
degree from the University of Oregon.
Autres livres de Kent Beck
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Kent Beck |
Collection | Référence |
Parution | 21/08/2002 |
Nb. de pages | 230 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 490g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744014338 |
ISBN13 | 978-2-7440-1433-8 |
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