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eXtreme  Programming
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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eXtreme  Programming

eXtreme Programming

La référence

Kent Beck - Collection Référence

230 pages, parution le 21/08/2002

Résumé

Oui, il est possible de mener à bien des projets logiciels amusants, productifs et audacieux tout en créant systématiquement de la valeur pour l'entreprise et en conservant la maîtrise de ses développements. L'Extreme Programming (XP) a été imaginée et construite pour prendre en compte les problèmes spécifiques de petites équipes qui développent des logiciels dans un environnement où les besoins sont vagues ou changent rapidement. Cette nouvelle démarche remet en cause bon nombre de principes établis, y compris l'axiome selon lequel les coûts engagés pour modifier un logiciel augmentent considérablement au fil du temps.

Ce livre vous aidera à déterminer si XP est faite pour vous.

Vous pourrez :

  • distinguer les décisions que doivent prendre les intervenants fonctionnels d'un projet de celles qui incombent aux intervenants techniques
  • écrire des tests unitaires avant de programmer et vous assurer qu'ils sont tous en état de marche à tout moment
  • intégrer et tester la totalité de l'application
  • produire la totalité du code source en binômes : deux programmeurs pour un écran
  • commencer chaque projet avec une conception simple qui évolue en y ajoutant la flexibilité nécessaire et en supprimant toute complexité inutile.
  • déployer rapidement un système minimaliste dans l'environnement de production et en favoriser la croissance selon les axes qui offrent le plus de valeur
Le CampusPress Référence Développement Extreme Programming vous obligera à avoir un regard neuf sur les projets de développement logiciel.Sommaire

Partie 1 : Le problème
- Le problème fondamental : les risques
- Un épisode de développement
- Une analyse économique du développement
- Les quatre variables
- Le coût du changement
- Apprendre à piloter
- Les quatre valeurs
- Les principes fondamentaux
- Retour aux sources

Partie 2 : La solution
- Vue d'ensemble
- Comment cela pourrait marcher ?
- Le management-L'équipement
- La division des responsabilités entre Fonctionnel et Technique
- La planification
- Le développement
- La conception
- Les tests

Partie 3 : Mise en oeuvre
- Adopter XP
- Migrer vers XP
- La vie d'un projet XP idéal
- Des gens et des rôles
- La règle des 20-80
- Les difficultés d'XP
- Quand faut-il éviter XP ?
- XP en action

L'avis du libraire Eyrolles

L'extreme programming (XP), nouvelle méthode de conception logicielle, remet en cause bon nombre de principes établis. Avant de suivre aveuglément les effets de mode trop courants en informatique il serait souhaitable de savoir si XP est faite pour vous ! C'est le but de cet ouvrage de référence écrit par l'un des principaux initiateurs de l'extreme programming.

L'auteur - Kent Beck

Kent Beck is the founder and director of the Three Rivers Institute (TRI). TRI provides a harmonious environment for individuals from many disciplines to gather and investigate the principles underlying emergent software development and techniques for leveraging these principles. Mr. Beck has pioneered patterns for software development, the xUnit family of testing frameworks, the HotDraw drawing editor framework, CRC cards, refactoring, and most recently Extreme Programming. He is the author or co-author of Extreme Programming Explained (Addison-Wesley, 2000), Planning Extreme Programming (Addison-Wesley, 2000), and The Smalltalk Best Practice Patterns (Prentice Hall, 1996). He lives on 20 acres in rural southern Oregon with his wife, five children, four dogs, two sheep, and a variable number of domestic fowl. He received his undergraduate degree from the University of Oregon.

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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Campus Press
Auteur(s) Kent Beck
Collection Référence
Parution 21/08/2002
Nb. de pages 230
Format 19 x 23
Couverture Broché
Poids 490g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782744014338
ISBN13 978-2-7440-1433-8

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