Dungeons & Dreamers : The Rise Of Computer Game Culture
From Geek to Cheek
Résumé
Enter the quiet living rooms and cacophonous gaming
environs of gaming kingpins like Richard Garriott and John
Carmack, who invented games such as Quake and DOOM.
Learn about gamers who make their living by winning gaming
tournaments, and secrets of devoted gamers who practically
live at LAN parties and gaming conventions.
Contents
- Together
- Machines at Play
- Building Community, Building Business
- Brave New Worlds
- Log On, Shoot Down
- Homebrewed Gamers
- Losing the Game
- Gamers, Interrupted
- Unleashed
- Herding Gamers
- Epilogue: Beginning Again
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Mc Graw Hill |
Auteur(s) | Brad King, John Borland |
Parution | 16/09/2003 |
Nb. de pages | 272 |
Format | 15,5 x 23,5 |
Couverture | Broché |
Poids | 620g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780072228885 |
Avantages Eyrolles.com
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