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Design Patterns - Tête la première
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Tous les avis sur l'ouvrage : "Design Patterns - Tête la première"

4,7/5

Note basée sur 3 avis
Commentaire de Cyrano
publié le 28/07/2006
Acheteur vérifié

Excellent, mais...

Souhaitant apporter une nouvelle dimension à mes développements en POO, cet ouvrage me semblait la manière la moins ardue pour aborder ce thème. Si la qualité rédactionnelle et pédagogique du contenu peut être qualifiée d'irréprochable, je mets toutefois en garde les lecteurs sur deux points : - Il est impératif d'avoir des connaissances de base en POO; - Des notions de Java ne nuiront certainement pas. Je ne fais pas de Java du tout et appliquer ces méthodes en essayant de transposer les exercices vers un autre langage n'est pas forcément évident, et pour le faire en Java, il faut installer un environnement de développement ad-hoc...

Commentaire de scolle
publié le 14/06/2006
Acheteur vérifié

Bonne intro

Bourré d'humour, d'images, d'annotations et de questions "idiotes", ce livre est vraiment la meilleure introduction aux design patterns que j'ai pu lire ! Plutôt que traiter ce sujet assez ésotérique avec des exemples encore moins compréhensibles que le sujet lui-même, on s'amuse réellement en mettant en place un simulateur de canards (si, si !), des distributeurs de bonbons, des menus de pizzeria... A ne pas lire si vous voulez passer pour un informaticien sérieux, donc. Tous les patterns du GoF ne sont pas traités (loin de là) mais ce livre apporte plus une façon de "raisonner pattern" qu'un catalogue exhaustif.

Commentaire de delphiprog
publié le 18/02/2006
Acheteur vérifié

On apprend mieux de manière ludique

Après avoir lu plusieurs ouvrages sur le sujet, "Design patterns - Tête la première" est à mon avis le meilleur ouvrage pour aborder ce sujet qui parait bien mystérieux aux non initiés. Le ton employé dans l'ouvrage fait que l'on se sent en permanence à l'aise. Les exercices permettent de faire découvrir les solutions de manière naturelle au lecteur et de faire travailler sa mémoire. Même si les exemples de code sont uniquement écrits en Java, l'adaptation dans d'autres languages ne devrait poser aucune difficulté (excepté la transposition de l'utilisation de RMI). En résumé, dans cet ouvrage la théorie n'occupe que très peu de places et la mise en situation réelle, traitée avec humour mais sérieux, font que cet ouvrage deviendra vite votre ouvrage de référence. A posséder absolument par tous ceux qui pratiquent la POO et qui veulent passer à la vitesse supérieure en concevant des systèmes logiciels souples, évolutifs et réutilisables mais sans avoir à se prendre la tête.

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