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Créez des jeux de a à z avec unity
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Créez des jeux de a à z avec unity

Créez des jeux de a à z avec unity

(i. votre premier jeu mobile + ii. un fps 3d pour pc)

Anthony Cardinale - Collection Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5

380 pages, parution le 20/02/2025

Résumé

Débuter avec Unity : un guide pratique et efficace fondé sur la réalisation de deux projets, un jeu de golf pour mobile et un jeu de tir à la première personne pour PC. 


Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indé­pen­damment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.

Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.

La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.

Sommaire

AVANT DE COMMENCER
Trouver une idée de jeu
Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine

MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE
Présentation du premier projet
1. Découverte de Unity et mise en place du projet
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Déblocage du niveau suivant
12. Création du menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu

MODULE II. UN FPS 3D POUR PC
Présentation du second projet
15. Importation des ressources et personnage contrôlable
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Ajout des détails et finitions
26. Compilation et distribution du jeu

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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Anthony Cardinale
Collection Créez des jeux de A à Z avec Unity, version 5
Parution 20/02/2025 20/02/2025
Nb. de pages 380 -
Format 14.8 x 21.2 -
Couverture Broché -
Poids 546g -
Contenu - ePub + PDF + Mobi/Kindle
EAN13 9782822711500 9782822711517

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