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Créez des jeux de A à Z avec Unity
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Créez des jeux de A à Z avec Unity

Créez des jeux de A à Z avec Unity

Version 2020

Anthony Cardinale

360 pages, parution le 04/06/2020 (3eme édition)

Résumé

Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Organisé en deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour concevoir vos propres jeux.

Le premier vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telle que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.

Le livre a été écrit sur la base de la version 2020 de Unity.

Extrait du livre

L'auteur - Anthony Cardinale

Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné depuis toujours par le développement, il a commencé par la conception de jeux vidéo avant de devenir aujourd’hui expert en création d'applications 3D avec Unity. Il travaille pour le compte de grands groupes industriels et continue de partager ses connaissances notamment via l’écriture de livres. Curieux, il aime tester et mettre en œuvre de nouveaux outils, en particulier dans le domaine du jeu.

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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) D-Booker
Auteur(s) Anthony Cardinale
Parution 04/06/2020
Édition  3eme édition
Nb. de pages 360
Format 15 x 21
Couverture Broché
Poids 614g
Intérieur Quadri
EAN13 9782822707916
ISBN13 978-2-8227-0791-6

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