
Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch
Armand Patou - Collection Programmation
Résumé
Grâce à ce guide, crée pas à pas ton propre jeu de casse-briques et amuse-toi ensuite avec le jeu que tu as toi-même codé !
- Une manière ludique et facile de s'initier au codage sur son ordinateur grâce à Scratch, logiciel gratuit spécialement conçu pour les enfants.
- Un livre qui s'inscrit dans les projets de l'Éducation nationale : initier les plus jeunes au langage informatique.
L'auteur - Armand Patou
Armand Patou baigne dans le royaume de l'informatique depuis son plus jeune âge. La première machine sur laquelle il a programmé (un MO6 de chez Thompson) lui a donné le goût de programmer sur d'autres machines et avec d'autres langages de programmation (Amstrad 6128, Atari ST, Amiga 500, Atari vc2600, Game boy advance). Il continue pendant ses loisirs à se déplacer en France et en Europe pour assister comme spectateur ou comme acteur, à des compétitions appelées « coding party ».
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | 404 |
Auteur(s) | Armand Patou |
Collection | Programmation |
Parution | 26/05/2016 |
Nb. de pages | 127 |
Format | 19 x 13 |
Couverture | Relié |
Poids | 229g |
Intérieur | Quadri |
EAN13 | 9791032400258 |
ISBN13 | 979-10-324-0025-8 |
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