Résumé
Build several fully functional games as well as a game engine to use for programming cell phone and mobile games! The CD with the book provides the tool, code, and graphics necessary to complete all exercises covered in the chapters. Beginning Cell Phone Game Programming demystifies wireless game programming by providing clear, practical lessons using the J2ME Game API. You will learn how to use the most popular mobile programming language, Java, to build compact games that can run on any Java-enabled device, including mobile phones, pagers, and handheld computers. You will also learn to add a splash screen, create a demo mode, keep track of high scores, and test, debug, and deploy your games.
Topics covered include:
- How to construct a game engine to drive mobile games.
- How to use Java 2 Micro Edition (J2ME) and the Java Game API to get the most performance out of your mobile games.
- How to implement sprite animation and control interactions among moving sprites.
- How to play sound effects and music in mobile games.
- How to take advantage of wireless networks to build mobile multiplayer games.
L'auteur - Michael Morrison
Michael Morrison est un auteur et un développeur logiciel. C'est un individu créatif qui compte à son actif plus de 30 ouvrages et 5 cours interactifs. II a été le coauteur de JavaScript Bible et l'unique auteur de Faster Smorter HTML and XML. Parmi ses livres les plus récents figurent Sams Teach Yourself HTML and CSS, Treo Essentiels et BIackBerry in a Snap. Pour dialoguer avec lui et en apprendre plus sur ce livre, visitez le site Web de Michael à l'adresse http://www.michaelmorrison.com.
Sommaire
- Getting Started with Mobile Game Programming
- Games on the Go
- Mobile Java Game Development Basics
- Constructing a Mobile Game Skeleton
- Mobile Game Programming Essentials
- Mobile Game Graphics 101
- Using Sprite Animation
- Handling Mobile User Input
- Henway: Paying Tribute to Frogger
- Making Noise with Tones
- Playing Digitized Sound and Music
- Virtual Worlds and Mobile Game Intelligence
- Creating Tiled Game Layers
- Managing Multiple Game Layers
- High Seas: A Game for the Pirate in You
- Teaching Games to Think
- Taking Advantage of The Wireless Network
- Mobile Game Networking Essentials
- Connect 4: A Classic Game Goes Wireless
- Debugging and Deploying Mobile Games
- Sprucing Up Your Games
- Optimizing Mobile Java Games
- Space Out: Paying Tribute to Space Invaders
- Keeping Track of High Scores
- Appendixes
- A Java Game API Reference
- B Mobile Game Programming Resources
- C Creating Graphics for Mobile Games
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Sams |
Auteur(s) | Michael Morrison |
Parution | 16/12/2004 |
Nb. de pages | 448 |
Format | 18,5 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 895g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9780672326653 |
ISBN13 | 978-0-672-32665-3 |
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