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Art du game design
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Art du game design

Art du game design

Se focaliser sur les fondamentaux - nouvelle édition

Jesse Schell - Collection Les beaux livres du savoir

640 pages, parution le 09/03/2022 (2eme édition)

Résumé

Ce livre de référence décortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vidéos mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux créatifs, etc...Il amène à réfléchir sur le processus créatif de tout type de jeu (vidéo, société, sport, etc.) et à développer son potentiel imaginatif.
Son contenu est structuré en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centré sur un premier élément : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un à un de nouveaux éléments construisant peu à peu le système complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'équipe, le client...
En outre 112 "points de vue" au fil du texte permettent de réfléchir à la conception des jeux. Chacun rassemble une petite série de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de réflexion.
A la fin de ce livre vous aurez à la fois sur le papier et dans votre tête une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre tête. Le but de ce livre est de vous aider à construire vos cartes et à les améliorer.
Cette troisième édition s'est enrichie d'exemples en réalité virtuelle et en réalité augmentée largement utilisées dans les jeux vidéo.

L'auteur - Jesse Schell

Jesse Schell est une figure emblématique de l'industrie du jeu. Ex-président de l'Association internationale des Développeurs de Jeux (IGDA) et concepteur du jeu primé Toontown Online, développé pour le compte de Disney, il a été désigné en 2004 comme l'un des 100 plus grands jeunes innovateurs au monde, par la revue technologique du MIT.

Sommaire

À l’origine du jeu, il y a le game designer
Le game designer crée une expérience
L’expérience se déroule dans un lieu
L’expérience découle du jeu
Le jeu est composé d’éléments
Les éléments soutiennent un thème
Le jeu commence par une idée
Le jeu s’améliore par itération
Le jeu est fait pour un joueur
L’expérience est dans l’esprit du joueur
L’esprit du joueur est guidé  par la motivation du joueur
Certains éléments sont les mécaniques  du jeu
Les mécaniques du jeu  doivent être équilibrées
Les mécaniques de jeu  encouragent auLes joueurs interagissent avec les jeux  par le biais d’une interfacessi les casse-tête
Les expériences peuvent être évaluées  par leurs courbes d’intérêt
L’histoire est une forme d’expérience
L’histoire et les structures du jeu peuvent  être habilement combinées par un contrôle indirect
Les histoires et les jeux se déroulent  dans des mondes
Les mondes incluent des personnages
Les mondes contiennent des espaces
Certaines interfaces créent  un sentiment de présence
L’apparence et le ressenti d’un monde  dépendent de son esthétique
Certains jeux se jouent  avec d’autres joueurs
Les joueurs forment parfois  des communautés
Le game designer travaille généralement  avec une équipe
L’équipe communique parfois  par le biais de documents
Les bons jeux se forgent  grâce à des séances de tests
L’équipe construit un jeu  grâce à une technologie
Le jeu a généralement un client
Le game designer fait au client  une présentation
Le game designer et le client veulent  que le jeu réalise un profit
Les jeux transforment leurs joueurs
Les game designers ont certaines  responsabilités
Chaque game designer a un objectif
Voir tout
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Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Dunod
Auteur(s) Jesse Schell
Collection Les beaux livres du savoir
Parution 09/03/2022 09/03/2022
Édition  2eme édition
Nb. de pages 640 672
Format 17 x 25 -
Couverture Broché -
Poids 1112g -
Contenu - PDF
EAN13 9782100832422 9782100841943

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