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Apprendre à programmer avec Scratch 3
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Librairie Eyrolles - Paris 5e
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Apprendre à programmer avec Scratch 3

Apprendre à programmer avec Scratch 3

Jeux et applications mathématiques

Julien Jacquet - Collection Créations numériques

256 pages, parution le 01/10/2019

Résumé

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.

Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.

Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.

Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.).

Ce livre est basé sur le contenu d'un "atelier Scratch" effectué par l'auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie "Algorithmique et programmation" du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend de nombreux exercices variés et des projets testés en classe.

Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe.

Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés.

Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Ellipses
Auteur(s) Julien Jacquet
Collection Créations numériques
Parution 01/10/2019
Nb. de pages 256
Format 16,5 x 24
Couverture Broché
Poids 432g
Intérieur Quadri
EAN13 9782340034983
ISBN13 978-2-340-03498-3

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