Tous nos rayons

Déjà client ? Identifiez-vous

Mot de passe oublié ?

Nouveau client ?

CRÉER VOTRE COMPTE
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Consulter un extrait Ajouter à une liste

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Dès 10 ans - La programmation accessible aux enfants !

Al Sweigart - Collection Pour les kids

408 pages, parution le 05/09/2019

Résumé

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !

Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !

Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.

Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.

Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?

Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :

  • choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
  • ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
  • interagir avec le clavier et la souris ;
  • programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
  • utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
  • déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

L'avis du libraire Eyrolles

Les concepts de base pour apprendre à coder en Python 3, réaliser un jeu vidéo et s'initier de manière ludique à l'intelligence artificielle.

Extrait du livre

L'auteur - Al Sweigart

Al Sweigart est un développeur de logiciels qui enseigne la programmation à la fois aux adultes et aux enfants. Il anime le blog inventwithpython.com qui propose de nombreux tutoriels de programmation.

Sommaire

  • Le shell interactif
  • Ecrire des programmes
  • Devinez le nombre
  • Un programme de blagues
  • L'antre du dragon
  • Utiliser le débogueur
  • L'organigramme du jeu de pendu
  • Le jeu du morpion
  • Le jeu Pico, fermi, bagels
  • Le système de coordonnées cartésiennes
  • La chasse au trésor
  • ...
Voir tout
Replier

Avis des lecteurs

3 / 5

Note basée sur 1 commentaire (voir tous les commentaires)

Ajouter votre commentaire
Commentaire de Patrice B
publié le 15/06/2020
Acheteur vérifié

Moyen - concerne la version antérieure de Python

attendre une nouvelle version du livre concernant la version 3.8 de Python

Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) Eyrolles
Auteur(s) Al Sweigart
Collection Pour les kids
Parution 05/09/2019 05/09/2019
Nb. de pages 408 408
Format 17 x 24 -
Couverture Broché -
Poids 1150g -
Intérieur Quadri -
Contenu - ePub + PDF
EAN13 9782212677577 9782212754483
ISBN13 978-2-212-67757-7 -

Avantages Eyrolles.com

Livraison à partir de 0,01 en France métropolitaine
Paiement en ligne SÉCURISÉ
Livraison dans le monde
Retour sous 15 jours
+ d'un million et demi de livres disponibles
satisfait ou remboursé
Satisfait ou remboursé
Paiement sécurisé
modes de paiement
Paiement à l'expédition
partout dans le monde
Livraison partout dans le monde
Service clients sav@commande.eyrolles.com
librairie française
Librairie française depuis 1925
Recevez nos newsletters
Vous serez régulièrement informé(e) de toutes nos actualités.
Inscription