Résumé
Vous avez découvert l'univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l'utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités. Ce titre de la collection Studio Factory vous présente les principaux outils de 3ds Max version 8 vous permettant de concevoir des projets en 3D.
Après une présentation rapide de l'interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l'aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures planaires et procédurales, bitmap ou textures permettant d'obtenir des effets de type cartoon puis vous verrez comment doter vos personnages d'une chevelure ou d'un pelage. Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standard ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l'aide des caméras. Vous animerez des objets avec des clefs d'animation ou à l'aide des courbes de fonction d'animation puis vous découvrirez comment simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige en utilisant les systèmes de particules. Pour finir, vous effectuerez le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière ou à l'aide des fonctions mental ray, utilisées dans de nombreuses productions cinématographiques pour obtenir des rendus physiquement réalistes pour les réflexions, réfractions, réverbérations, illumination globale, etc.
L'avis du libraire Eyrolles
Apprenez à doter vos personnages d'une chevelure ou d'un pelage, créer des éclairages réalistes, simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige... Et découvrez les subtilités de 3ds Max 8 !
L'auteur - Julien Wittmer
Major de SupInfoCom et utilisateur de 3ds max depuis sa
première version, Julien Wittmer est devenu, en 10 ans de
carrière, un expert dans la conception d'animations 3D. Il
a notamment participé, en qualité d'infographiste 3D, à la
réalisation de jeux vidéos phares tels que " La cité des
enfants perdus ", " Rayman " et la série en images de
synthèse " Rayman TV ".
Aujourd'hui indépendant, il intervient sur des projets 3D
dans des domaines aussi variés que le temps réel, le web ou
l'image de synthèse et transmet également sa passion pour
la 3D dans des stages de formation et au travers de cet
ouvrage.
Sommaire
- Découvrir les outils
- Fenêtres de vue
- Techniques de sélection
- Créer et éditer des formes 2D
- Editer des splines
- Créer des objets 3D
- Gestion/modification des objets
- Ajouter des modificateurs
- Créer/éditer des primitives
- Editer un maillage
- Editer un polygone éditable
- Coordonnées de mapping
- Créer/éditer des matériaux
- Créer/éditer des lumières
- Créer/éditer des caméras
- Animer des objets
- Créer et animer des particules
- Effets de chevelure/pelage
- Utiliser les références externes
- Effectuer le rendu mental ray
- Glossaire
- Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Eni |
Auteur(s) | Julien Wittmer |
Collection | Studio Factory |
Parution | 14/08/2006 |
Nb. de pages | 526 |
Format | 17,5 x 21 |
Couverture | Broché |
Poids | 829g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782746033115 |
ISBN13 | 978-2-7460-3311-5 |
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