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Cookbook

Jérôme Lesage

578 pages, parution le 29/11/2001

Résumé

Des modèles prêts à l'emploi pour concevoir vos images de synthèse ! Vous rêvez d'une méthode simple et rapide vous permettant de passer directement à la pratique ? Alors CookBook est fait pour vous ! Cette collection vous délivre en effet des outils prêts à l'emploi, directement intégrables et modifiables au sein de vos propres applications. Plus besoin de maîtriser les bases d'un langage ou d'un logiciel pour réaliser des opérations concrètes, CookBook s'en charge pour vous ! Il vous suffit simplement de suivre et de reproduire les exemples mis au point par nos auteurs professionnels pour obtenir des résultats immédiats. Enfin, CookBook vous accompagne dans l'aboutissement de votre projet en mettant à votre disposition un site web présentant tous les exemples abordés dans l'ouvrage. Vous pouvez ainsi visualiser l'application finalisée et la comparer à votre réalisation existante... Tous les ingrédients vous sont délivrés pour concocter une recette digne d'un grand chef ! Ce CookBook 3ds max 4 vous propose des modèles prêts à l'emploi pour concevoir vos images de synthèse. Vous apprendrez ainsi à maîtriser les techniques de modélisation et d'animation de personnages, à travailler les éclairages et les ambiances, à appliquer des textures aux objets, ou encore à réaliser des rendus avec les dernières technologies en date... Points forts
  • Premiers pas : introduction à l'image de synthèse, présentation et installation de 3 ds max, principales nouveautés de la version 4...
  • Modélisation : création d'objets simples, conception d'objets géométriques 3D (Primitives, Compound Objects, booléennes, shapes, Splines, modélisation en Loft, Low Polygon et Surface Tools...)
  • Matériaux : application de coordonnées de mapping sur un objet, création de texture simple, conception et application de texture MultiSub-Object, réalisation de texture métallique, texture en verre, conception de textures procédurales...
  • Lumières et caméras : gestion d'éclairage de bougie, gestion d'éclairage d'une lampe sur un bureau, gestion des lumières volumétriques, déformations spatiales (Space Warps)...
  • Rendu : présentation des différents paramètres de la boite Render Scene, création de rendus simples, rendus multicouche, effets de rendu et effets d'environnement, utilisation des moteurs de rendu Mental Ray et Brazil...
  • Et encore : insertion et utilisation de plug-Ins, export des scènes ou de rendus de 3ds max 4 vers des formats adaptés à Internet, liens vers des sites intéressants, principaux raccourcis clavier, glossaire...
  • Un site web présentant tous les exemples abordés dans l'ouvrage ! Vous pouvez ainsi visualiser l'application finalisée et la comparer à votre réalisation existante... Tous les ingrédients vous sont délivrés pour concocter une recette digne d'un grand chef !
Sommaire
  • Présentation de l'interface
  • Nouveauté de la version 4
  • Modélisation
  • Matériaux (Textures)
  • Lumières, caméras et éléments acteurs dans une scène
  • Animation
  • Rendu
  • Internet
  • Les plugs-in
  • Liens vers les sites Internet intéressants
  • Racourcis clavier par défaut
  • Glossaire

L'auteur - Jérôme Lesage

Diplômé à Supinfocom en tant que réalisateur numérique, Jérôme Lesage est un spécialiste de l'image de synthèse dans tous ses états. Fort d'une quinzaine d'années d'expérience, il enseigne notamment la 3D, le trucage vidéo, Photoshop et le HTML5 à l'ISD (Institut Supérieur de Design/RUBIKA), à l'Université de Calais et LeSite en Belgique. En plus de cette activité, il partage aussi son temps entre la rédaction de livres, et surtout son agence Kubix.

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Caractéristiques techniques

  PAPIER
Éditeur(s) Micro Application
Auteur(s) Jérôme Lesage
Parution 29/11/2001
Nb. de pages 578
Format 19 x 23
Couverture Broché
Poids 1050g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782742921386

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