Les contentieux du jeu vidéo
Originalité et variété
Geoffray Brunaux - Collection Droit privé et sciences criminelles
Résumé
L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers.
Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes.
Le multivers invite quant à lui à s'interroger sur les interactions que le jeu vidéo entretient avec le monde qui l'entoure (ce qu'il y a à l'extérieur du jeu). Sont visées la place du jeu vidéo dans l'industrie vidéoludique et les conséquences de sa pratique sur ses utilisateurs : les jeux vidéo rendent-ils violents ? Nuisent-ils à la santé ?
Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle des atteintes portées au joueur dans et en dehors du jeu.
L'auteur - Geoffray Brunaux
Geoffroy Brunaux est maître de conférences en droit privé. Spécialiste du droit du numérique, il enseigne aux universités de Reims et Paris-Sud.
Autres livres de Geoffray Brunaux
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Mare et Martin |
Auteur(s) | Geoffray Brunaux |
Collection | Droit privé et sciences criminelles |
Parution | 24/03/2022 |
Nb. de pages | 247 |
Format | 15 x 21 |
Couverture | Broché |
Poids | 334g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782849346105 |
ISBN13 | 978-2-84934-610-5 |
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