Résumé
Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie " classique ", l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement, la diffusion des " nouvelles technologies " ne rompent pas avec les logiques économiques et sociales qui divisent la population.
A partir d'une analyse des thématiques utilisées dans la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment au regard d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.
Ecrit dans une langue claire, ce livre concerne les chercheurs, les enseignants, les étudiants et les parents désireux de mieux connaître ces formes de culture, ainsi que les joueurs eux-mêmes.
Sommaire
- Introduction
- Prolégomènes Les loisires entre libération, éducation et aliénation
- Première Partie
- Les jeux de rôles micro-société juvénile et culture critique
- Chapitre 1 Les jeux de simulation : genèse d'une forme ludique et de sa réception
- Chapitre 2 Les mondes des jeux de rôles : un corpus à intérroger
- Chapitre 3 Les rôlistes : des " jeunes " pas comme les autres ?
- Deuxième Partie
- Les jeux vidéo : Socialisation, savoirs , idéologies
- Chapitre 1- Les termes d'un débat
- Chapitre 2- Des univers construits
- Chapitre 3- Bricolage identitaires et informatiques
- Conclusion
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | PUF | |
Auteur(s) | Laurent Tremel | |
Parution | 10/05/2001 | 08/07/2014 |
Nb. de pages | 310 | 320 |
Format | 13,5 x 21,5 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 383g | - |
Intérieur | Noir et Blanc | - |
Contenu | - |
ePub |
EAN13 | 9782130515784 |
9782130637516 |
ISBN13 | 978-2-13-051578-4 | - |
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