Tous nos rayons

Déjà client ? Identifiez-vous

Mot de passe oublié ?

Nouveau client ?

CRÉER VOTRE COMPTE
Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia
Ajouter à une liste

Librairie Eyrolles - Paris 5e
Indisponible

Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia

Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia

Laurent Tremel

310 pages, parution le 10/05/2001

Résumé

Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale et culturelle du phénomène ne peut être ignorée.

Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie " classique ", l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement, la diffusion des " nouvelles technologies " ne rompent pas avec les logiques économiques et sociales qui divisent la population.

A partir d'une analyse des thématiques utilisées dans la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment au regard d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.

Ecrit dans une langue claire, ce livre concerne les chercheurs, les enseignants, les étudiants et les parents désireux de mieux connaître ces formes de culture, ainsi que les joueurs eux-mêmes.

Sommaire

  • Introduction
  • Prolégomènes Les loisires entre libération, éducation et aliénation
  • Première Partie
  • Les jeux de rôles micro-société juvénile et culture critique
  • Chapitre 1 Les jeux de simulation : genèse d'une forme ludique et de sa réception
  • Chapitre 2 Les mondes des jeux de rôles : un corpus à intérroger
  • Chapitre 3 Les rôlistes : des " jeunes " pas comme les autres ?
  • Deuxième Partie
  • Les jeux vidéo : Socialisation, savoirs , idéologies
  • Chapitre 1- Les termes d'un débat
  • Chapitre 2- Des univers construits
  • Chapitre 3- Bricolage identitaires et informatiques
  • Conclusion

Caractéristiques techniques

  PAPIER NUMERIQUE
Éditeur(s) PUF
Auteur(s) Laurent Tremel
Parution 10/05/2001 08/07/2014
Nb. de pages 310 320
Format 13,5 x 21,5 -
Couverture Broché -
Poids 383g -
Intérieur Noir et Blanc -
Contenu - ePub
EAN13 9782130515784 9782130637516
ISBN13 978-2-13-051578-4 -

Avantages Eyrolles.com

Livraison à partir de 0,01 en France métropolitaine
Paiement en ligne SÉCURISÉ
Livraison dans le monde
Retour sous 15 jours
+ d'un million et demi de livres disponibles
satisfait ou remboursé
Satisfait ou remboursé
Paiement sécurisé
modes de paiement
Paiement à l'expédition
partout dans le monde
Livraison partout dans le monde
Service clients sav@commande.eyrolles.com
librairie française
Librairie française depuis 1925
Recevez nos newsletters
Vous serez régulièrement informé(e) de toutes nos actualités.
Inscription