Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Anthony Cardinale - Collection Graphisme
Résumé
Les concepteurs indépendants sont en permanence confrontés au manque de ressources 3D. Ce livre montre comment créer, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser ses jeux vidéo à destination des mobiles.
La première partie introduit à Blender et aux techniques fondamentales. Les suivantes montrent comment les appliquer pour réaliser des objets simples (fiole, arbre, etc.), une scène 3D (un appartement), modéliser et animer un personnage et enfin créer un kit modulaire (un ensemble de briques qui s'emboitent à l'infini) pour concevoir des donjons 3D.
A travers ces différents exemples, le lecteur acquerra des mécanismes qui lui permettront ensuite de créer n'importe quel type de modèles 3D.
Ce livre, fondé sur la version LTS 3.3, constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
L'avis du libraire Eyrolles
L'auteur - Anthony Cardinale
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Sommaire
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modifiers
8. Les modules externes
9. Premier projet : un bateau
CRÉER DES OBJETS SIMPLES
10. Une fiole de potion
11. Un terrain montagneux
12. Un arbre et une variante
13. Un rocher
14. Un vase
15. Un tonneau
16. Une scène simple autour d'une table
MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
17. Présentation du projet
18. Préparation de la scène
19. Le coin bureau
20. Le coin table à manger
21. Le coin bébé
22. Le coin TV
23. Réalisation d’un rendu sous Blender
CONCEVOIR UN PERSONNAGE
24. Modélisation du personnage
25. Rigging du personnage (création du squelette)
26. Animation du personnage
27. Exportation du personnage
28. Modélisation d'un golem de pierre
CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
29. Présentation du kit modulaire
30. Création des éléments du kit
31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
32. Utilisation du kit sous Unity
33. Du pixel art en 3D avec SpryTile
Caractéristiques techniques
PAPIER | NUMERIQUE | |
Éditeur(s) | D-Booker | |
Auteur(s) | Anthony Cardinale | |
Collection | Graphisme | |
Parution | 14/02/2023 | 14/02/2023 |
Nb. de pages | 348 | - |
Format | 15 x 21 | - |
Couverture | Broché | - |
Poids | 633g | - |
Intérieur | Quadri | - |
Contenu | - |
ePub + PDF + Mobi/Kindle |
EAN13 | 9782822710862 |
9782822710879 |
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