
OpenGL 2.0
Guide officiel
Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Shreiner - Collection Référence
Résumé
OpenGL est une interface logicielle puissante qui permet de produire des images haute qualité générées par ordinateur et des applications interactives grâce à des objets bidimensionnels et tridimensionnels, des bitmaps et des images en couleur.
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et Open GL Utility Library. Cette édition décrit les toutes dernières fonctionnalités des versions 1.5 et 2.0 d'OpenGL, et vous introduit également au GLSL (OpenGL Shading Language).
Vous y trouverez des explications claires sur la fonctionnalité d'OpenGL et de nombreuses techniques de programmation infographique telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'améliorer le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées comme l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Au fil de ce texte clair et détaillé, vous trouverez aussi des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter-plates-formes.
L'avis du libraire Eyrolles
Application de texture, lissage, fog, NURBS... cet ouvrage offre des explications claires et détaillées sur la fonctionnalité d'OpenGL et approfondit de nombreuses techniques de programmation infographique.
Sommaire
- Introduction à OpenGL
- Gestion des états et dessin géométrique
- Visualisation
- Couleur
- Eclairage
- Blending, lissage, fog et décalage de polygone
- Listes d'affichage
- Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images
- Application de texture
- Tampon d'image
- Fragmenteurs et quadriques
- Evaluateurs et NURBS
- Mode sélection et mode Feedback
- Et maintenant...
- OpenGL 2.0 et le GLSL (OpenGL Shading Language)
- Annexes
- A. Ordre des opérations
- B. Variables d'état
- C. OpenGL et les gestionnaires de fenêtres
- D. Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL
- E. Calcul de vecteurs normaux
- F. Coordonnées homogènes et matrices de transformation
- G. Astuces de programmation
- H. Invariance OpenGL
- I. Fonctions et variables du langage GLSL
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Campus Press |
Auteur(s) | Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Shreiner |
Collection | Référence |
Parution | 12/07/2006 |
Nb. de pages | 870 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 1359g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782744020865 |
ISBN13 | 978-2-7440-2086-5 |
Avantages Eyrolles.com
Consultez aussi
- Les meilleures ventes en Graphisme & Photo
- Les meilleures ventes en Informatique
- Les meilleures ventes en Construction
- Les meilleures ventes en Entreprise & Droit
- Les meilleures ventes en Sciences
- Les meilleures ventes en Littérature
- Les meilleures ventes en Arts & Loisirs
- Les meilleures ventes en Vie pratique
- Les meilleures ventes en Voyage et Tourisme
- Les meilleures ventes en BD et Jeunesse