
Le meilleur d'ActionScript 2.0
Développement orienté objet avec ActionScript 2.0
Colin Moock - Collection Web/Programmation
Résumé
Macromedia Flash est de facto le standard des applications multimédias du Web. Depuis Flash MX 2004 et Flash MX Professional 2004, son langage de script, ActionScript, a été mis à jour de façon importante en passant à la version 2.0. Il devient réellement orienté objet.
Le meilleur d 'ActionScript 2.0 couvre la syntaxe de cette nouvelle version. Colin Moock, le plus célèbre des auteurs sur ActionScript, vous donne ici toutes les clés pour mieux appréhender les changements entre ActionScript 1.0 et 2.0. Il dessine une cartographie des différences entre les deux versions, de la manière dont votre code fonctionnera, des avantages et des nouvelles possibilités qui vous sont désormais offerts. Si vous êtes développeur en Java ou C++, ce livre vous montrera comment utiliser vos connaissances en programmation orientée objet avec Flash.
Autour de quatre parties, cet ouvrage fera de vous un scripteur Flash averti :
- Les concepts, la syntaxe et la manière d'utiliser ActionScript 2.0 constituent le premier angle d'approche. Classes, objets, méthodes, typage, propriétés, héritage, composition, interfaces, chemins de classes, paquetages et gestion d'exceptions seront pour vous des termes familiers qui révéleront votre connaissance du langage, mais surtout vous permettront de créer vos propres classes et de structurer votre code
- Les meilleures pratiques en programmation objet et la manière d'utiliser les composants d'interface et les animations sont au cœur de la seconde partie qui, à travers des exemples concrets, vous amènera à construire des applications Flash stables et évolutives et à échanger du code
- La troisième étape consiste en l'exploration de modèles de conception correspondant à des situations concrètes, les fameux design patterns appliqués à la programmation orientée objet en ActionScript 2.0
- Vos connaissances désormais solides seront complétées par le contenu des annexes
Les nombreux exemples de code vous guideront dans la construction progressive de vos applications. Dans cet ouvrage, Colin Moock ne vous enseigne pas seulement comment programmer avec ActionScript mais aussi l'art d'écrire du code intelligent.
L'auteur - Colin Moock
Colin Moock est webmaster depuis 1997. Sa notoriété parmi les flasheurs n'est plus à démontrer.
Sommaire
- Avant-propos
- Préface
- Principes essentiels
- Aperçu général d'ActionScript 2.0
- ActionScript orienté objet
- Types de données et vérification de types
- Classes
- Création d'une classe ActionScript 2.0
- Héritage
- Création d'une sous-classe ActionScript 2.0
- Interfaces
- Paquetages
- Exceptions
- Développement d'applications
- Cadre d'une application en POO
- Utiliser des composants avec ActionScript 2.0
- Sous-classes de MovieClip
- Distribuer les bibliothèques de classes
- Modèles de conception dans ActionScript 2.0
- Introduction aux modèles de conception
- Modèle de conception Observateur
- Modèle de conception Singleton
- Modèle de conception MVC
- Modèle d'événements par délégation
- Annexes
- Référence rapide du langage ActionScript 2.0
- Différences avec ECMAScript édition 4
- Index
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | O'Reilly |
Auteur(s) | Colin Moock |
Collection | Web/Programmation |
Parution | 09/12/2004 |
Nb. de pages | 537 |
Format | 17,5 x 24 |
Couverture | Broché |
Poids | 853g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782841773138 |
ISBN13 | 978-2-84177-313-8 |
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