
Blender et POV-Ray
La 3D en toute liberté
Jean-Luc Ancey - Collection Planète Numérique
Résumé
Nul besoin de logiciels coûteux ou complexes pour vous mettre à la 3D informatisée et à l'image de synthèse. Rédigé dans un style simple à l'usage de tous les amateurs de 3D, ce livre démystifie la technique de la CAO. Il guérit le débutant de son appréhension face à elle, en transposant à l'ordinateur les méthodes de la maquette en carton traditionnelle. Il s'appuie pour cela sur le logiciel de 3D libre Blender et l'excellent moteur de rendu POV-Ray, tous deux disponibles gratuitement sur Internet, ainsi que sur des outils informatiques courants (éditeur de lignes, logiciel de retouche d'images, voire langage de script).
L'ouvrage enseigne aussi aux graphistes comment tirer parti de simples ébauches dessinées à main levée, en s'appuyant sur une connaissance élémentaire des techniques fondamentales de l'informatique. Ces dernières sont décrites avec une rigueur qui n'exclut pas l'humour. Le débutant est ainsi guidé pas à pas jusqu'aux portes de la maquette d'architecture et du film d'animation, et acquiert en un minimum de temps une vraie compétence facilement transposable à n'importe quel logiciel de 3D.
Abondamment illustré, l'ouvrage est en outre accompagné d'un CD-ROM contenant la version 2.37 de Blender, ainsi qu'une panoplie d'utilitaires couvrant tous les besoins de l'amateur de 3D. Ces outils, diffusés sous licence libre, sont utilisables sur Windows, Mac OS/X et Linux.
L'auteur - Jean-Luc Ancey
Jean-Luc Ancey est journaliste. Il a collaboré avec de nombreux magazines informatiques (SVM, SVM Mac, l'Ordinateur individuel, 01 Informatique...) et est actuellement formateur au Centre de perfectionnement des journalistes (CFPJ). Il est par ailleurs secrétaire de Parinux, principale association d'utilisateurs de logiciels libres sur l'Ile-de-France. Il pratique la programmation depuis 1986, en Basic, C, Perl et Python.
Sommaire
- Introduction
- Notions de base
- Le repère cartésien
- Déplacement
- Rotation
- Mise à l'échelle
- Les ombres portées
- La perspective
- La modélisation
- POV et l'image fixe
- Premiers pas avec les fichiers d'exemple
- Les effets graphiques
- Les ombres
- Les reflets
- La transparence
- Blender et l'image animée
- Les déplacements d'obejts
- les mouvements de caméra
- Les effets d'éclairage
- Les moteurs de rendu physique : la chute des corps, les textures, etc.
- Le rendu
- Le ray tracing
- La programmation et l'image de synthèse
- Encodage et diffusion
- Perspectives
- Index
Avis des lecteurs
publié le 19/06/2007 Acheteur vérifié
Blender et POV-Ray. Oui... Mais
Ce livre s'intitule bien "Blender et POV-RAY". Son sous-titre est "la 3D en toute liberté" Il aurait été plus honnête d'inverser titre et sous-titre. Mettre Blender et Pov-Ray en gros caractères sur la couverture est sans doute plus accrocheur que de parler de 3D libre. En effet, l'auteur présente SA vision de la 3D libre et de l'informatique en général. Blender n'est utilisé ici que pour modeler de la 3D avec ses fonctions principales. Pov-Ray est réduit au rendu de maillages 3D sans utilisation de sa puissance de programmation, sans utilisation des effets offrant le photoréalisme et sans utilisation de ses primitives de base. L'auteur explique que son but est de faire des maquettes virtuelles que l'on pourra porter sur les logiciels 3D qui existeront dans 40 ans. Dommage que la volonté de la totale pérennité d'un format simple sacrifie ici la puissance des meilleurs atouts du libre en 3D (Blender et PoVRay), en gommant les fonctionnalités qui en font des outils remarquables. Tout le livre repose donc sur des formats que l'auteur a créés pour simplifier les échanges entre les logiciels de 3D, ainsi qu'un ensemble d'outils de conversion et de création de maillages 3D. On pourrait alors s'attendre à ce que l'auteur ait poussé la portabilité et le respect du libre dans un format plus propre et universel XML. Le jonglage entre format aurait ainsi évité les moulinettes en les remplaçant par des outils XML. Eh bien, il n'en est rien. Ses formats qu'il appelle des formats SGML, sont en effet librement inspirés de SGML, mais aussi écorchent très librement la rigueur de SGML. Autre "détail", l'auteur, adepte de libre, répète inlassablement combien Linux et dans une moindre mesure MacOSX sont supérieurs à Windows. Parfait, beaucoup de personnes en pensent autant. Mais est-il nécessaire de le répéter une bonne cinquantaine de fois en 14 chapitres, étant donné que les lecteurs potentiels (utilisateurs de libre) pensent sans doute la même chose ? De même, l'auteur martèle de nombreuses fois que le codage des couleurs en RVB ne signifie rien pour un humain normalement constitué, mais il n'explique pas en quoi le format HSV pourrait être plus compréhensible. Au total, un livre que j'ai lu et qui donne des pistes de réflexion intéressantes. Loin d'être parfait, il se laisse lire comme un complément à d'autres plus pointus sur Blender et PovRay, car le coeur de ce livre ne parle ni de l'un ni de l'autre.
Caractéristiques techniques
PAPIER | |
Éditeur(s) | Dunod |
Auteur(s) | Jean-Luc Ancey |
Collection | Planète Numérique |
Parution | 24/11/2005 |
Nb. de pages | 216 |
Format | 19 x 23 |
Couverture | Broché |
Poids | 571g |
Intérieur | Noir et Blanc |
EAN13 | 9782100493944 |
ISBN13 | 978-2-10-049394-4 |
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